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探究江苏省文化创意产业发展之路
摘 要:在激烈的市场竞争和媒介管理改革的不
断创新中,中国传媒业进入战略管理的新时期。各大
传媒集团纷纷通过战略管理升级实现自身的发展壮大。
在此以华商传媒集团为例,采用个案研究、文献调查
等研究方法,通过对影响集团发展的内外部环境、不
同发展阶段的战略制定实施的分析,结合科学的媒介
战略管理理论,论证了一个成功的现代传媒集团战略
管理框架并提出了未来传媒集团可供借鉴的发展战略
构想。
关键词:传媒集团;媒介战略管理;华商传媒;
战略构想
中图分类号: G114 文献标识码: A 文章编号:
1672-8122 ( 2012 )03-0030-04
一、引 言
文化创意产业的概念界定一直以来颇有争议。国
内最早的文化创意产业出现在台湾, 2002 年,台湾省
“经济部工业局”提出:“文化创意产业是源于创意或文
化累积,透过智慧财产的形式与运用,具有创造财富
与就业机会潜力, 并促进整体生活提升之行业” [1]大。
陆学者兰建平等认为: “文化创意产业是指依靠创意人
的智慧、技能和天赋,借助于高科技对文化资源进行
创造与提升,通过知识产权的开发和运用,产出高附
加值产品,具有创造财富和就业潜力的行业” [1]这。个
概念中突出了创意产业对文化产业的创新过程。在
2007 年发布的《北京市文化创意产业分类标准》中,
指出文化创意产业包含了“软件服务”、“计算机服务”、
“建筑设计”、“工业设计”等科技类创意产业门类,“新
闻出版”、“广播电视”、“电影制作与发行”等文化类创
意产业门类,以及“文物保护”、“民族民俗文化遗产保
护服务”等传统类文化产业的门类。
二、我国文化创意产业发展现状概述
党的十七大报告强调了发展文化产业的重要性,
并提出了提升我国文化软实力的重要论断,这标志着
我国文化产业国家战略的正式形成。 2005 年始,文化
创意产业思潮席卷我国各大城市,北京、上海、等大
城市意识到文化创意产业的价值所在,大力发展城市
的文化创意产业。北京市“十一五”规划中明确提出,
要把发展文化创意产业作为推进首都产业结构升级和
经济增长方式转变的重要途径。目前,北京已经形成
了多个文化创意产业的集聚区,如:海淀区中关村文
化创意产业先导基地,电子城 798 文化基地,石景山
数字娱乐产业基地, 雍和文化园等。 2010 年,北京市
文化创意产业实现增加值 804.3 亿元,达到全市 GDP
比重的 12.6%[2] 。2006 年《国家“十一五”时期文化发
展规划纲要》发布,明确指出把包括网络游戏在内的
数字出版产业和文化创意产业作为发展的重点,为推
动其快速的发展提供积极的产业发展政策环境。 2007
年,继北京、上海之后,广州、深圳、南京、杭州、
天津、重庆等城市纷纷建立了创意产业集聚区。其中
部分城市的文化创意产业已经初具规模。 杭州在 2007
年开始全力打造“全国文化创意产业中心”。将传统工
业与现代工业设计相结合,注入创意内核,运用杭州
的文化产业来带动城市网络、通讯、动漫游戏等产业
发展。
我国文化创意产业发展至今取得了一定成效,但
是与世界上文化创意产业发展成熟的国家相比,起步
较晚,还处于成长期,不够成熟。中国作为一个历史
悠久的文明国度,有着深厚的文化底蕴。但是中国萌
生发展文化创意产业的意识,发展文化创意产业脚步
却落后于世界其他国家,如英国、美国、德国。英国
创意产业之父约翰 #8226; 霍金斯在《创意经济》一
书中明确指出: “文化创意产业在一些国家的增长速度
非常快,美国达 14% ,英国为 12%” [3] 。在美国,创
意产业已经超过航空、重工业等传统领域,成为最大
的出口产业;在最先提出创意产业概念的英国,创意
产业产值超过了任何制造业门类对 GDP 的贡献”。
然而在我国,文化创意产业总值占 GDP 的比重
仅在 3% 左右 [4] 。从这个数据“ 3%”可以看出,我国的
文化创意产业不仅落后于其他国家,也落后于我国目
前的经济发展水平。在我国的出口产品中文化产品所
占比重较小,以创意为核心的文化创意产品则少之又
少。有数据统计:“ 2003年我国人均 GDP 达到 1000
美元时,恩格尔系数是 44% 文化消费应该在个人消费
中占到 18% ,总量应该是 10900 亿元。 2005 年,我
国人均 GDP 超过 1700 美元,但文化消费总量只占
4150 亿元左右,与同等发展水平国家平均值的差距至
少在 15000 亿元以上。中国居民的文化需求的满足程
度仅仅不到 1/4 ” [4] 。
三、江苏省发展文化创意产业的有利条件和存在
问题
2006 年,中共江苏省委、 江苏省人民政府制订出
台了《江苏省“十一五”文化发展规划》。提出了在 2005
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