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三年级上册信息技术全册备课
教材分析(主要指对教材的认识和处理)
小学信息技术第一册,内容是全新的。内容包括:感受信息世 界、认识信息工具、体验信息输入和记录珍贵信息四方面的内容。 第一单元是感受信息世界,目的是让学生了解信息及信息的传播和 交流方式,激发他们学习信息技术的兴趣。第二单元是认识信息工 具,通过使用鼠标进行简单的画图操作,利用键盘输入拼音和汉字 以及对计算机进行简单的设置,进一步激发学生的兴趣,实现“在 玩中学”的教学意境,在娱乐中增长知识掌握技能。第三单元是认 识信息工具,本单元从认识键盘开始,从键盘的指法入手,使学生 逐步掌握键盘的组成及操作。第四单元是记录珍贵信息,通过记录 自己的感兴趣的事物进一步巩固本学期所学的知识点。
教学目标与要求
1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。
2、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中 的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。
3、初步学会鼠标和键盘的使用,掌握一些学习方法和技巧,养 成良好的计算机使用习惯。
4、通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,培养学 生的学习积极性和自觉性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新 设计。
教学重点
1、了解信息和信息工具的概念,并能正确区分
2、鼠标的操作
3、认识键盘的组成,并能正确的输入汉字、数字和拼音
教学难点
1、了解信息和信息工具的概念,并能正确区分
2、鼠标的使用
3、键盘指法的练习
教学措施
以“鼠标的使用、键盘指法”等为学习重点,适当辅之于游戏、组织竞赛等形式,以提高学生的兴趣。
以学生上机操作为主,教师讲解为辅。
2、注重辅差、培优、提中。
3、注重学生主体作用的发挥及自学能力、创新能力的培养。4、有意识地注重学生之间的互帮互助,培养学生的合作精神。
教学进度表
周 数
时 间
内 容
备 注
1
9、3~7
1课
2
9、10~9、14
2课
3
9、17~21
3课
4
9、24~29
4课
5
9、30~10、7
国庆中秋
6
10、8~12
5课
7
10、15~19
练习
8
10、22~10、26
6课
9
10、29~11、2
7课
10
11、5~9
练习
11
11、12~16
8课
12
11、19~23
练习
13
11、26~30
9课
14
12、3~7
练习
15
12、10~14
10课
16
12、17~21
练习
17
12、24~28
11课
18
12、31~1、4
练习
19
1、7~11
12课
20
1、14~18
13课
第1课 浏览信息大世界
教学目标
1、体会信息的重要性。
2、感受校园中的信息。
3、引导学生了解桌面组成。
4、掌握鼠标的正确握法及计算机开机、关机操作。
教学重、难点
重点 1、体会信息的重要性。
2、感受校园中的信息。
难点 多媒体网络教室、鼠标游戏。
教学课时 一课时
教学过程
1、导入
自我介绍。新学年咱们增加了一门新课,就是我们手中的《信息技术》,大家喜欢这门课吗?以后将由我和大家共同学习。以前有谁接触过计算机?(家里有、见过别人用)。(根据情况调整一下机位,找出小组长)。主要用来做什么?(学生回答,教师补充,超市付款、医院、银行、车站)。下面我们就来认识计算机。
2、学会开机、认识桌面
每个同学面前正对着的像电视一样的就是显示器,下面的是主机。有的同学已经开机了,谁来告诉大家怎样开机?(找学生说,教师总结)
屏幕上显示的整个区域就是桌面。桌面包括桌布、图标(计算机程序在桌面上的名称,运行程序)、开始按钮(也可以进入程序)和任务栏(运行后的程序,其名称以按钮形式出现)。
3、认识鼠标及握法
大家看到桌面上有一个小游戏,想不想玩?可是我们怎样控制计算机呢?(找学生说)用鼠标(左键、右键、翻页滚轮)。
正确握法:把鼠标放在光滑的平面上,用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大姆指、无名指和小指轻轻握住鼠标的两侧。(教师说学生具体操作感受)
4、移动鼠标玩游戏
大家动动鼠标来看一看,屏幕上的指针有什么反应?移动鼠标就是不需要击键,只改变鼠标指针在桌面上的位置。那么怎样启动游戏程序呢?双击桌面上的图标即可,双击就是快速按鼠标左键两次。简单介绍游戏的玩法(聚宝盆,记分)。
5、广播“这节课你做到了吗?(课件:行为养成)”。关机。填写“又进步了” (学生交流、自评、互评)和“问题口袋”(个性问题个别交流、指导;共性问题总结、点评)。这节课你都学到了什么?最后教师总结点评。
第2课 用信息表达自我
教学目标
1、用语言描述自己。
2、学习表达信息。
3、完整的表达信息。
教学重、难点
重点 用语言
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