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导入导出装备简易图文说明:一、如何导出装备
二、如何导入装备
三、注意事项 附:如何用 openbrf
新建 brf 文件
*修改前请做好备份*
导出装备的通用 备工作
1、在桌面上新建一个文件夹, 名称 为要导出的装备
2、在新文件夹内新建如下 2 个文件夹和一个记事本
一、导出
先找到你想要的装备,以 mod :nativeplus 中的 长杆火枪 为例
物品属性
打开 mod 的物品汉化文件夹,打开 item_kinds.csv
找到汉化代码,
打开下 图中的 itemking1.txt 文件,搜索 musket 找到属性代码,
记住 charleville 是模型名称
将汉化代码和属性代码 复制到新建文件夹中。喜欢修改的同学
可以顺势修改属性代码
使用 openbrf 软件
用 openbrf 打开原 mod,找装备所在的 brf 文件,注意选择窗口显
示的 文件类型
打开 brf 文件,打开 plus_weapons.brf
找到 charleville (模型名称)
在新文件夹中新建一个同名 brf 文件,新建 brf 文件方法见本文
末尾(新手教学)
同时打开原 brf 和新建 brf,用软件的 编辑 按钮进行复制
复制模型,粘贴到空白 brf 内,再点 材质 进行复制
选中材质,进行复制,pn 开头的有 2 个,统统复制。再点 填充
A 复制纹理
选中纹理,进行复制
上图中还有一个碰撞,也复制。注意各个文件的关联性,不要复
制错了
保存
如下图,找到原 mod 中的 pn 开头的 dds 纹理文件
复制到新文件夹中
至此,装备的导出完毕。
可以将装备导入或分享了
二、导入:
打开想导入的 mod ,把 brf 文件和 dds 文件复制到对应的文件夹
中
在 mod 的 itenkinds1.txt 的第二行数字加 1. *导入几个装备
就加几, 一句代码 就加一*
一句代码就是一个装备。
导入一个就加 1,变成 803. 有同学已经修改过的初始数
值会不一样
将属性代码复制到 item_kinds1.txt 末尾
用记事本打开 mod 配置文件
在末尾加上如下 图 代码
#长杆火枪是为了便于在配置文件产看添加了的装备,可以
省略
load_mod_resource = charleville
汉化,打开 item_kinds.csv 在末尾加上汉化代码
用物品栏修改器添加给玩家。如果装备是可以在商店出售的,可
以等一段时间到商店去买
三、注意事项
1、不要随意添加机枪等过于复杂的装备,因为同一主程序下的
不同的 mod 还是有差异代码的,不能完全通用。
2、删除添加的装备,则使用过该装备的存档报废。游戏会提示缺
少物品而无法运行。
3、有些装备的模型、纹理比较复杂,请量力而行。
附:如何使用 openbrf 软件新建 brf 文件
单 文件 按钮,选择 新建 ,会产生一个空白的 brf 文件,软件
显示一片空白。
文件已经创建成功,其余不管,直接单 文件 按钮,选择 另存
为
这时会弹出 保存文件 的窗口,选择保存路径,编一个自己想
要的文件名,单 保存。
如图,新建 brf 文件完成
进入游戏查看效果
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