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团建小游戏
一、名字串烧
自我介绍的一种有效方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说XX旁边的自己的名字,第三个人说XX旁边的XX旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束.还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征或喜欢的东西,增加难度和印象。(难度可以逐渐增加)
二、对对碰
活动目的:
1.活动筋骨,可替代早操,让学员在良好精神状态下上课。
享受放松和乐趣。
游戏步骤:
1.讲师让所有的学员围成一个大圆圈,讲师站在圆圈中心。
2.相邻的2个学员是1对拍档,拍档要面对面站立。
3.讲师站在圆圈中向大家说:这个活动会进行很多次,但每次圆圈中间会有1个人,这个人现在是我,待会儿可能是其它人。圆圈中的人发布命令,所有的命令都是让拍档们互相接触彼此身体的某个部位。听到命令后,拍档们必须去按要求尽快完成,同时嘴里还要重复命令内容。比如:命令是 “膝盖对膝盖”,每个人都要与你拍档的膝盖相碰,同时口中喊:“膝盖对膝盖”;当圈中人的命令是“眼睛对耳朵”的时候,你们就用一个人的眼睛接触另一个人的耳朵,边做边用语言重复:“眼睛对耳朵”……。
4.只有当圈中人的命令是:“人对人”的时候,圈中发命令的人可以下去抢一个伙伴,而其他所有的拍档必须迅速更换新伙伴,最终落单没有抢到伙伴的人将站到中间去成为发布命令的人,遵循相同的规则发布命令,直到获得新伙伴,另一个人成为新的发布命令的人。
同一个命令发布者,所有被使用过的部位不能重复再次使用。
这时,讲师看学员的人数,如果是学员人数刚好是偶数,讲师就与学员一起参与这个游戏。若学员人数刚好是奇数,讲师示范完毕后,让学员推举出第一个发布命令的人,宣布开始游戏,而自己只在旁边观察。
操作提示
这是一个纯粹的破冰船游戏,简单易行,而且气氛非常热烈。
如有必要,讲师可规定不能使用一些人体特别敏感的部位。
三、兔子舞
游戏目的:
活跃气氛;
增强团队成员间的了解与合作
游戏步骤:
分两组,每个小组排成一队;
小组后面的学员双手搭在前面学员的双肩上;
指令:左脚跳两下,右脚跳两下,双脚合并向前跳一下,向后跳下,再连续向前跳三下。
思考与讨论:
为什么会出现步调不一致的情况;
有什么方法能使本小组成员尽量步调保持一致;
游戏进行到后面,这种情况是否有改变,为什么?
总结与分享:
由于个体成员间的差异导致了总体的不协调;
随着了解的深入,有助于减少不协调。
四、赢得用户
游戏类型:团队建设/创造力
参加人数:人数不限
游戏时间:讲师可自行确定
所需材料:(讲师用)小绒毛玩具、乒乓球、小塑料方块各1个,将以上材料装在一只不透明的包里。
场地要求:室内外约6平方米左右的空间。
活动目的
让学员体会团队共同合作完成任务时的合作精神。
1.让学员体会团队是如何选择计划方案以及如何发挥所有人的长处的。
2.让学员感受团队的创造力。
操作程序
1.将学员分成小组,每组不少于8人,以10-12人为最佳。
2讲师让学员站成1个大圆圈,选其中的1个学员作为起点。
3.讲师说明:我们每个小组是一个公司,现在我们公司来了一位“客户”(即绒毛玩具、乒乓球等)。它要在我们公司的各个部门都看一看,我们大家一定要接待好这个客户,不能让客户掉到地下,一旦掉到地下,客户就会很生气,同时游戏结束。
“客户”巡回规则如下:
1.“客户”必须经过每个团队成员的手游戏才算完成。
2.每个团队成员不能将“客户”传到相邻的学员手中。
3.讲师将“客户”交给第一位学员,同时开始计时。
4.最后拿到“客户”的学员将“客户”拿给讲师,游戏计时结束。
5.3个或3个以上学员不能同时接触客户。
6.学员的目标是追求速度最快化。
1.讲师用一个“客户”让学员做一个练习,熟悉游戏规则。真正开始后,讲师会依次将3个“客户”从包中拿出来递给第一位学员,所有“客户”都被最后一位客户传会讲师手中时游戏结束。
2.此游戏可根据需要进行3至4次,每一次开始前让小组自行决定用多少时间。讲师只需问“是否可以更快”即可。
相关讨论
刚才的活动中,哪些方面你们对自己感到满意?
可能答案:试用了多种方法;大家能同心协力;每个人都积极发表意见……
刚才的活动中,哪些方面觉得需要改进?
可能答案:一开始思想没有放开,有些局限;没有充分了解游戏规则;过于急于求成。
这活动让你们有什么体会?
可能答案:成功需要团队所有成员的参与和配合。
游戏总结
1.要想赢得客户,企业的每个部门都要相互支持和合作。
2.销售的成功并不是销售部门的事情,而取决于全公司的支持。
3.要想在激烈竞争的环境中赢得客户,发挥团队的创造力是非常重要的。
4.创造力的发现需要尝试和每个人的支持。
5.团队的创造力决定团队的质量和前景。
编者提示
1.游戏非常有趣,材料不多且容易操作。
2
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