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大班数学《小动物聚会》说课稿
一、教材分析:
新《幼儿教育指导纲要》中对数学教育的新目标和教育价值中提出“能
从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和兴趣”。这就
要求我们的孩子能在生活和游戏的真实情境和解决问题的过程中,逐渐形
成数学感和数学意识,体验到数学的重要意义。因此,幼儿园的数学教育
活动应改变以往的讲解说教、解答各类题目的方式,将游戏活动与数学活
动有机结合中,使数学活动游戏化。
本活动课强调幼儿的已有经验,在设计上注重幼儿的生活经验,密切联
系生活,强调在解决现实问题的过程中,让幼儿经历抽象数学概念并进行
解释和应用的过程,从中获得对自编应用题的感悟。教材中的主题图以幼
儿喜爱的童话形式出现,目的是让幼儿在生动的情境中提出问题,掌握自
编应用题的简单应用。
二、分析幼儿:
大班孩子对算式已经有了初步认识,并能够初步用算式解决问题。但自
编应用题对幼儿来说接触的还是比较少的,由于本班学生思维敏捷,愿意
和小伙伴交流合作、并且喜欢得到老师的表扬。根据现代教育的需要,我
们将多媒体与大班的数学教学相结合,试图利用先进的多媒体教学手段,
帮助幼儿更好的学习数学。在实施过程中,我们充分的考虑到大班幼儿的
年龄特点、多媒体技术的特点、以及在利用多媒体进行大班数学教学的具
体步骤。
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三、教学目标:
1 、结合“小动物聚会”的具体情境,发展提出问题与应用数学的意识,
会运用算式解决生活中简单的实际问题。
2 、通过各种数学活动培养幼儿创新意识及分析、解决问题的能力。
3 、在解决应用题的过程中进一步体会应用题与生活的密切联系,增强
幼儿学习数学的信心。
四、教学重、难点:根据教学目标结合我班学生实际,我把本节课的重
点设为培养学生提出问题、解决问题的能力,体会应用题的简单应用;难
点设为加深对自编应用题的理解。
五、教法与学法:
教法
1 、情景导入法。故事情境导入,引起幼儿兴趣。
2 、媒体展示法。多媒体教学能使教学更具体化、形象化、信息化。
3 、实践体验法。如果在活动课中能善于抓住幼儿学习的心理,尽力创
设让幼儿实践体验的活动,那枯燥的数学课就会像吸铁石一样牢牢吸引幼
儿的注意力,激发他们的学习积极性。
(1)合作学习法:幼儿的个性是不同的,有的大方,有的胆小,为了
调动每一位幼儿的积极性,促进幼儿身心的发展,快速有效地提高教学质
量,为此让幼儿进行小组合作学习,以此激发幼儿主动参与的意识,使幼
儿在教学活动中不断认识自我,发展自我。
(2 )参与学习法:大班幼儿形象思维胜于抽象思维,而且他们的自控
能力还不够强,为此在学习中能动静交替,可以说,可以用动作表演,可
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以拿起铅笔写下来,定会提高学习的效率。这样也使学生最大限度投入教
学活动中,同时发挥个体思维的作用,让幼儿有成功的体验。为了让活动
生动有趣,我做了以下准备:
六、教学准备:多媒体课件 学具圆片、幻灯片、各种动物图片、猴子
排序图片、记分牌、 10 以内加减运算题卡。
七、教学过程:根据《课标》指出的“倡导自主、合作、探究的学习方
式”的理念,我安排了以下 x 个环节:
1 、创设情境、激发兴趣
学前幼儿对童话故事非常感兴趣,因此我创设了白雪公主来到森林里答
谢小矮人,小动物们为白雪公主举办小动物聚会的童话故事,引出新课。
2019-03-10
一、教材分析:
新《幼儿教育指导纲要》中对数学教育的新目标和教育价值中提出“能
从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和兴趣”。这就
要求我们的孩子能在生活和游戏的真实情境和解决问题的过程中,逐渐形
成数学感和数学意识,体验到数学的重要意义。因此,幼儿园的数学教育
活动应改变以往的讲解说教、解答各类题目的方式,将游戏活动与数学活
动有机结合中,使数学活动游戏化。
本活动课强调幼儿的已有经验,在设计上注重幼儿的生活经验,密切联
系生活,强调在解决现实问题的过程中,让幼儿经历抽象数学概念并进行
解释和应用的过程,从中获得对自编应用题的感悟。教材中的主题图以幼
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