三维动画制作MAYA 2.流体属性优化 三维材质教程第15课.docx

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反射次数设置 调节反射高光强度。 反射高光降低后的效果 Raytrace Options 光线追踪 是一个开关属性,打开此开关才可以有光线追踪的效果,当然同时还要打开Ren_der  Global Setting\Maya Software\Raytracing Quality\Raytracing打开(这个选项就是一个总的开关,只有此选项打开,所有的光影追踪的属性才能生效) Refractive Index :折射率。指的是光线穿过透明物体时被弯曲的程度。(是光线多一种介质进入另一种 介质时发生,如空气进入玻璃,离开水进入空气。折射率和两种介质有关)。当射率为 1时不弯曲,常见物体的折射率如下: a.空气/空气 1 ; b.空气/水 1.33; c.空气/玻璃 1.44; d.空气/石英 1.55; e.空气/晶体 2.00; f.空气/钻石 2.42 Refraction Limit 光线被折射的最大次数,计算机低于六次就不计算折射了,一般就是6次,次数越 多,运算速度就越慢,钻石折射次数一般算为12。如果Refraction Limit=10,则表示该表面折射的光线在之前已经过了9道折射或反射。该表面不折射前面已经过了10次或 更多次折射或反射的光。它的取值为0~无穷,滑杆的值为0~10,缺省值为6。 Light Absorbance :光的吸收率。此值越大,对光线的吸收就越强,导致物体的反射和折射下降。 Surface Thickness :表面厚度。实际上是指介质的厚度,通过此项的调节,可以影响折射的范围。一般 来说可以将一个面片渲染成一个有厚度的物体。 Shadow Attenuation :阴影衰减。是通过折射范围的不同而导致阴影范围的大小控制。 Chromatic Aberration :彩色相差。它是一个开关选项。光线在穿过透明物体的表面时,在不同的折射角度下会产生出不同光波的光线,。效果很像三棱镜的效果。 Reflection Limit :光线被反射的最大次数,同折射限。如果Reflection Limit=10,则表示该表面反射的光线在之前已经过了9道反射。该表面不反射前面已经过了10次或更多次反射的光。 它的取值为0至无穷,滑杆的值为0—10,缺省值为1。 Reflection Specularity :此属性用于Phong、phongE、Blinn、Anisotropic材质。此值是减少由于光线跟踪而产生的很细小高光的抗锯齿效果的,把此值设置成1是它的默认设置而且也是最好的效果。它对高光的控制有着很大的贡献。(它只对有高光的Shader产生效果)

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