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如何通过网络接口实现 DSP 片外 Flash 在线系统编程
摘要:文章针对传统设计采用 RS232 作为数据传输手段而造成的速度过慢的问题,设计
了一种通过 网络 接口,使用一种特殊的 UDP 包对 BF531 片外 Flash 在线系统编程的方案
,并给出了在系统编程的具体步骤和实现结果。实践证明该方法无须实现TCP/IP 协议栈
,速度快,体积很小,很好地解决了以DSP 为核心的应用系统软件的维护和升级问题。
关键词:BF531 ;Flash ;网络接口;ISP ;UDP
在以 DSP 为核心的 现代 电子 设备中,通常将可执行代码存放在 Flash 中,设备启
动的时候,DSP 通过引导加载机制将 Flash 中的代码转移到高速存储器中运行。Flash 在
系统编程(ISP)是指以在不改变硬件环境的条件下,在线将程序代码(固件)下载到
Flash 中,从而方便地实现系统软件的调试和升级。BF531 是 ADI 公司生产的一款高性能
DSP。ADI 公司在其软件 VDSP 下提供了通用的在系统编程工具“Flash Programmer” ,但是
该工具需要使用 JTAG 接口,并且需要专用仿真器。另外一种方法是采用 RS232 作为通信
接口,通过一段引导程序来进行 Flash 的在系统编程,缺点是速度很慢。由于目前大多数
电子仪器都已经具有网络接口,本文设计了一种通过网络接口进行 Flash 在系统编程的方
案。采用的网络接口芯片为常见的 DM9000a ,由于网络通信中常见的TCP/IP 协议栈过于
庞大,本文中未使用协议栈,而是设计了一种简单的实现方法:直接构建含特殊标记头的
UDP 广播包来代替。
一、BF531 的 Flash 启动加载过程
LDR 文件是最终烧写到 FLASH 上面的程序文件,可以有多种格式。这里,我们生成
的 LDR 文件是二进制格式,LDR 文件分为多个块,每个块都分为一个“BLOCK”和一个 10
字节的“HEAD”。在“HEAD”中,头四个字节表示块应加载在 BF531 地址空间的地址,后四
个字节表示“BLOCK”的大小,最后两个字节表示块的属性。
BF531 芯片本身已经提供了 4 种启动代码加载方式,通过启动模式引脚 BMODE 来选
择,本设计中将该引脚设置为最常见的“01”模式,即“从 8/16 位的 FLASH/PROM 启动”模
式。
BF531 内部有一个 BOOTROM 区,用以存放“引导核” , BF531 启动的时候会先运行
该引导核,自动将从 Flash 起始地址 0x2000000 开始的 LDR 文件分块按照用户的要求分
别加载到片内 RAM 和 SDRAM 中。加载完毕后,引导核会修改程序指针 PC ,使之为片内
RAM 的启动地址 0xFFA08000 ,启动用户自己的应用程序。
二、总体设计
需要设计一个 Bootloader 程序和一个与之配合的上位机程序,并将 Bootloader 烧在
地址 0处。DSP 启动后,“引导核”会自动启动该程序,Bootloader 程序延时判
断上位机是否发出了连接命令。如果有,进入更新固件模式,可以进行 Flash 的烧写;否
则,则进入正常启动模式,用以加载并执行用户程序。
(一)Bootloader 与用户程序
根据上面所述,启动的顺序是:“引导核”自动启动 Bootloader ,运行完成后再加载运
行用户程序。所以 Bootloader 程序应该独立于用户程序,因为 Bootloader 一般不需要更
新,而且,在系统编程出现意外的时候,不会导致 Bootloader 被破坏。由于 Bootloader
需要在启动的时候就运行,所以应该事先通过 JTAG 使用仿真器将其烧写到地址
0处。而对于常用的 Nor Flash ,编程的时候会先把相应的整个扇区擦除,所
以为了方便编程,应该使用户程序的 LDR 文件的起始烧写地址固定,并且为一个扇区的
起始地址,本设计中固定为 0
(二)网络通信协议设计
嵌入式仪器一般资源都比较少,所以 Bootloader 体积应该设计的尽量的小。最常用的
网络通信协议为 TCP/IP 协议栈,虽然功能强大,但是体积过于庞大。考虑 Bootloader 只
需要网络接口完成最简单的通讯功能,而且通信量很小,本文设计了一种简单的方法:直
接构建含特殊标记头的 UDP 广播包。
详细的实现方法:上位机端发送数据的时候,在普通的 UDP 包的“payload”
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