建筑动画设计与制作 讲义 讲义:分镜预演(参数设置、相机动画)-建筑动画设计与制作.docx

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讲义9 分镜预演(参数设置、相机动画) 场景预设 1、新建max文件,在自定义首选项中,将备份时间改成50,因为做动画时,自动备份次数过多的话,会影响制作的速度。 2、视口选项卡中,勾选“创建对象时背面消隐”,这个如果构选的情况下,我们在场景中创建物体的时候,它的背面是以透明的方式进行显示,如果不勾的情况下是一个黑色的面显示。 3、不应用GAMMA校正,取消勾选。 4、系统尺寸,cm,cm。 5、捕捉2.5维, 取消实时阴影和环境光反射,如果场景中的物体特别多的情况下,会影响视图刷新,在四个视图中都要去取消一下。取消启用阴影,取消启用Ambient Occlusion。 快捷键的设置略 时间线的设置。 设置默认的是NTSC模式,我们把它改成PAL制,就是每秒钟25帧,N制是30帧。 N制主要是国外用,国内都用PAL制。 设置渲染面板,设置输出的图像分辨率,这里我们做的是一个高清的,它的分辨率是1280×720的。加载VRAY渲染器。 10、设置完的这个场景给他存一个模版,存到我们之前放模型的一个文件夹。给他起个名字,叫参数预设,这样我们每次打开的时候用这个场景,然后把其他的模型合并进来。 二、相机动画 1、相机动画主要是讲根据分镜脚本去创建摄影机路径。首先打开脚本文件 在脚本文件中要注意的内容: (1)影片的总时间长度是1分45秒; (2)左边分镜头标号,一共有13个分镜头; (3)那么这里是每个分镜的时间长度; (4)画面说明设计,动画的创建主要是根据他的描述去创建路径动画; (5)后面的是一个概要。 了解自动创建关键帧和手动创建关键帧,看下两者的区别。 3、开始制作相机动画,这里我们在分镜预演的时候用到的摄像机类型都是标准的目标摄影机,后面会用到VRAY的物理相机。 修改摄影机参数:35毫米的摄影机镜头。(室外的我们一般用35mm的镜头,室内用24mm的广角镜头,室外有时候会用28mm的广角镜头。) 补充:例如镜头上的“f=7.8mm-23.4mm,38mm-115mm(35mmequivalent)”,是指相机的焦距长度为7.8毫米-23.4毫米,具备3倍光学变焦能力,同时对角线的视角换算后相当于传统35毫米相机的38毫米~115毫米焦长。一般而言,35毫米相机的标准镜头焦长是28毫米~70毫米,因此如果焦长高于70毫米就代表支持望远效果,若是低于28毫米就表示有广角拍摄能力。 4、开始用自动关键点制作第一个分镜,起始和终点两个帧K完后,可以按住ALT在摄影机上右键,选择显示轨迹切换,把摄像机的运动轨迹显示出来。也可以在显示面板中打开轨迹。 一号镜头制作完成之后,我们把摄影机重命名:C_01_清晨鸟瞰_200。我们最终渲染序列的时候也是以这个名字为准,后边的是帧数,这样方便我们知道每个镜头的时间长度。 我们最终是需要把它生成视频的模式进行预览,这里我们用MAX提供的硬件实时渲染 点击创建,自动保存在:C:\Users\Administrator\Documents\3dsMax\previews 将视频文件重命名为:C_01_清晨鸟瞰,必须改名字哦,不然下次渲染输出后会把现有这个覆盖掉。 其他镜头同上。 总结步骤:先看脚本,看分镜市场,换算帧数,打摄影机,改35mm,重命名摄影机,自动创建关键帧,确定好起始和终点位置,显示轨迹,利用轨迹视图的曲线编辑器把轨迹调整成自动平滑,输出预览视频,重命名视频名称。 所有的视频做好以后用pr连起来,可以加“样片”水印。

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