人教版6年级数学上册:第3单元《倒数的认识》教学设计.pdf

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《倒数的认识》 教学设计 一、教材背景分析 教学内容 :人教版《数学》六年级上册第十一册第 19 页倒数的认识 倒数的认识是学生在学习了分数乘法计算之后的内容, 它主要为分数除法的 学习做准备, 为了让学生更好的理解和掌握倒数的意义和求倒数的方法, 教学中 充分利用教材资源,放手让学生通过观察、比较、猜想、去发现和寻找规律。 二、整合思路 借助多媒体辅助教学, 打破数学教学常规, 进行学科整合, 借助语文与数学 之间的联系为切入点, 由文字构成规律, 创设问题情景, 引发学生的数学思维火 花,直观展示数学规律。 教学目标 : 1、引导学生通过观察、体验、研究、类推、交流等游戏实践活动,理解倒 数的意义。 2、引导学生通过提出问题、自主探究、合作交流、自学尝试练习等活动, 自主总结求出倒数的方法。 3、通过自主探究、合作交流的方式培养学生与人合作的能力。 4 、通过学生的相互探讨、 自学实践,培养学生自主学习的能力和创新意识。 教学重点与难点 :理解倒数的意义和求一个数的倒数的方法。 设备分析:本节教学设计在模式二环境下进行教学, 改变了单一的教学方式, 创设了学生喜欢的学习情景, 激发学生的参与热情, 动态的课堂教学过程, 有趣 的教学课堂游戏,增强了学生的求知欲望。 学生状况分析 高年级学生直观形象能力较强,具备一定的观察、归纳、自主探究、合作学 习的能力,能够通过体验、研究、类推等实践活动,概括出一些数学概念,掌握 一些数学规律 教学设计流程: 教学 教学流程 设计思路及应用分析 环节 1、口算下面各题: (电脑课件出示) 1、课前设计得数是 1 一、 3 2 7 5 的加、减、乘、除算式 127-126= + = х = 27 ÷27= 5 5 5 7 为理解乘积是 1 的两 引 入 师: (每个算式的得数都是几?) 个数才是互为倒数做 2、把下列小数、带分数化成分数。 了很好的铺垫, 同时复 游戏、 1 2 习小数与分数的互化 0.6= 0.75= 2 = 1 = 2 3 练习 ,为后面求一个数 激 发 游戏一:说倒话游戏: 的倒数特别是求小数、 师:比如说:好吃─吃好、走快─快走 还有吗?谁来说 带分数的倒数做为开 兴趣、 几个? 发学生的思维提供诱 游戏二:电脑演示 吞─吴、土─干、呆─杏、上─下, (闪 导条件。 创 设 烁交换部分 ),你有什么发现?它的构字规律是什么呢?下能 2、设计这样的游戏, 不能根据这种构字规律来填数呢?

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