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- 2020-11-03 发布于山东
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浅谈小学信息技术课堂教学趣味性方法
皮亚杰说:“兴趣,实际上就是需要的延伸,它表现出对象与需要之间的关系。我们之
所以对一个对象发生兴趣,是由于它能满足我们的需要。 ”在信息技术教学中,教师应创造
性地设计一些教学环节来激励学生, 使其产生学习兴趣。 之后还要尽可能多地给学生提供自
己学、自己动手、 自己动脑的机会, 让他们在学习的过程中争做学习的主人, 充分展现自己。
只有这样, 学生才能真正融入课堂, 学习的趣味性才能贯穿整个课堂教学。 笔者通过近几年
的教学实践,总结出一些提高小学信息技术课堂教学趣味性的方法,仅供同行参考。
一、使用专门的学习游戏激趣
游戏是儿童最乐于参与的活动形式, 是儿童的一种创造性活动。 游戏最能激发儿童的直接兴
趣和愉快。 许多游戏都有戏剧性,角色性,这正好满足学生爱说爱动、 喜欢表现自己的心理
特征。在信息技术的教学中,常有一些枯燥、抽象的学习内容,而小学生毕竟年龄小,好动性,好奇性强, 往往是坐不住, 对于单调的练习逐渐有些厌烦。为了避免这些内容影响学生的兴趣,笔者把要学习的内容设计成游戏的形式,让学生在玩中学到知识。比如:在教“键
盘操作” 时,如果只是简单地要求学生每节课都对照标准键盘图进行练习,
学生必然会学而
无味。 笔者利用一些游戏来激发学生的学习兴趣,
配合教材内容, 通过各种渠道得到一些既
适合小学生又具有很强趣味性的游戏软件。例
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