数值策划题目(2020版).docxVIP

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  • 2020-11-02 发布于山东
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游戏性 下列分类中,尽可能多地列出你所熟悉的游戏以及你自己在该游戏中的进度(如玩家等级达到50级,拥有ssr卡牌雅典娜,战力20w等等信息) 卡牌策略养成类游戏:(注意别与炉石等卡牌竞技桌游混淆) 战争与策略类游戏:(最好列举网络游戏,注意非RTS) 多人在线战术竞技类游戏: 大型多人在线角色扮演类游戏: 动作角色扮演类游戏: 参考游戏例举至少三个伤害计算公式(需要注明游戏名),并加入自己的分析 设计 某 游戏有战士、射手、法师、刺客4个职业,每次挨打便会积攒怒气,怒气槽满会释放怒气技能,请分别为他们设计各自的怒气技能并使之形成相互搭配的关系。并简要说明设计理由 假设有一场1V1的回合制战斗,战斗有以下基本规则: 双方的每回合出手概念包括普攻和怒气技,每回合谁先出手由双方速度值决定。 平时只能释放普攻,但怒气槽填满后,下一次出手可选择是否释放怒气技。 怒气的回复方式为每回合回复固定值。 假定角色每回合都可能受以下状态影响: 状态名称 状态效果 冰冻 眩晕,不可出手,持续X回合 沉默 无法释放怒气技,持续X回合 燃烧 回合出手前掉血X点,持续Y回合 请简述一场战斗的基本逻辑流程,最好但不限于使用VISIO等流程图进行说明。 推演 根据每个数据组的已知项

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