- 309
- 0
- 约2.67千字
- 约 7页
- 2020-11-02 发布于山东
- 举报
游戏性
下列分类中,尽可能多地列出你所熟悉的游戏以及你自己在该游戏中的进度(如玩家等级达到50级,拥有ssr卡牌雅典娜,战力20w等等信息)
卡牌策略养成类游戏:(注意别与炉石等卡牌竞技桌游混淆)
战争与策略类游戏:(最好列举网络游戏,注意非RTS)
多人在线战术竞技类游戏:
大型多人在线角色扮演类游戏:
动作角色扮演类游戏:
参考游戏例举至少三个伤害计算公式(需要注明游戏名),并加入自己的分析
设计
某 游戏有战士、射手、法师、刺客4个职业,每次挨打便会积攒怒气,怒气槽满会释放怒气技能,请分别为他们设计各自的怒气技能并使之形成相互搭配的关系。并简要说明设计理由
假设有一场1V1的回合制战斗,战斗有以下基本规则:
双方的每回合出手概念包括普攻和怒气技,每回合谁先出手由双方速度值决定。
平时只能释放普攻,但怒气槽填满后,下一次出手可选择是否释放怒气技。
怒气的回复方式为每回合回复固定值。
假定角色每回合都可能受以下状态影响:
状态名称
状态效果
冰冻
眩晕,不可出手,持续X回合
沉默
无法释放怒气技,持续X回合
燃烧
回合出手前掉血X点,持续Y回合
请简述一场战斗的基本逻辑流程,最好但不限于使用VISIO等流程图进行说明。
推演
根据每个数据组的已知项
您可能关注的文档
最近下载
- ISO 19011:2026 管理体系审核指南(中文翻译WORD板).pdf VIP
- 名老中医药专家传承工作室 学术经验交流会会议纪要(脱发).docx VIP
- 官方:支付境外知识产权代理公司代收的“官费”可以差额代缴增值税!.docx
- (最新全套表格)SL631-2025年水利水电工程单元工程施工质量检验表与验收表.doc VIP
- E08电梯专用变频器使用说明书.pdf
- 名老中医药专家传承工作室学术经验交流会会议纪要(疲倦乏力).docx VIP
- 危旧多跨连续双曲拱桥拆除施工技术分析.pdf VIP
- 吸痰技术完整ppt课件.pdf VIP
- 社会保障概论(第六版)PPT课件(全).pptx
- 《SMT贴装工程培训》课件.ppt VIP
原创力文档

文档评论(0)