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抽卡系统策划案
版本号
修改日期
负责人
修改内容
Ver0.1
2020年5月15日
创建文档
目录
TOC \o 1-3 \h \u 31481 1. 系统简述 2
22230 1.1 系统介绍 2
20482 1.2 系统功能 2
30051 1.3 入口 2
27910 2. 召唤界面 3
16255 2.1界面描述 4
2523 2.1.1概率说明 4
23456 2.1.2抽卡说明 5
系统简述
系统介绍
抽卡系统是玩家获得高稀有度卡牌的主要方式之一
通过概率输出高稀有度卡牌的方式诱导玩家充值消费
系统功能
提供高稀有度卡牌让玩家花费精力培养,提高玩家日活跃度
游戏收入的主要组成部分之一
帮助玩家提高卡牌图鉴收集率,增加玩家成就感
保证玩家留存率
入口
主菜单界面“召唤”
召唤界面
2.1界面描述
2.1.1概率说明
点击左下角概率说明后显示窗口,显示当前卡池的卡牌概率,点击窗口外位置,窗口关闭
抽卡需要消耗「宝石」(暂定),一次耗费2颗,十次耗费10颗
1宝石=3人民币
宝石可以通过非充值手段获得
隐藏设定【暂定】:为了增加游戏收入,
当存在卡池UP UR时,玩家第一次抽取的UR为卡池UP的概率为「玩家UR卡牌数/玩家总卡牌数」,第二次抽取到时在这个概率上*120%,第三次则是在第二次的基础上*150%,第四次则是在第三次的基础上*180%,第五次则是必定抽到卡池UP;
当不存在卡池UP时,玩家前20次抽取到UR的概率为1%*「玩家UR卡牌数/玩家SR卡牌数」,前40次概率为1%*「玩家SR卡牌数/玩家HR卡牌数」,前60次概率为1%*「玩家HR卡牌数/玩家R卡牌数」,前80次概率为1%*「玩家R卡牌数/玩家N卡牌数」,前90次概率为1%。
2.1.2抽卡说明
点击一次/十次抽卡,弹出界面,点击选择是后开始抽卡
抽卡功能逻辑流程:
抽卡结果显示,点击返回关闭窗口,点击再来一次/十次再次抽卡
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