浅谈已有IP剧情下如何让自建角色完美融入剧情.docxVIP

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  • 2020-11-03 发布于山东
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浅谈已有IP剧情下如何让自建角色完美融入剧情 前言:在MMO游戏中,玩家通常都是要自建一个角色,捏脸,选择性别、装扮、门派等等,来创造一个虚拟世界中自己的化身。如果游戏世界观本身建立在IP基础之上时,我们就需要考虑如何设计剧情桥段,让玩家有更好的世界代入感。 下文中将根据自身经验,浅谈在已有IP基础上,如何设计剧情让玩家更好融入剧情。说的不一定都对,仅供参考。 “高还原度”陷阱 IP剧情好做,也不好做。好做在世界观框架已经搭好,人物关系明确,粉丝向玩家想看到的经典桥段也都摆在那里,我们的工作重点是非常清楚的。而不好做就在于,如果我们只求复现原著剧情,即使做到100%的复现,粉丝们也不一定会买账。因此一定要尝试给予他们新的东西,这种感觉就像看完了漫画,再看一遍动画,再看一遍别人的分析一样,每一遍都有不同的理解才对。 以《三国无双7》剧情为例,我们正常打可以触发史实剧情,而这段剧情对于每一个三国玩家来说已经如数家珍。而这个时候IF剧情的出现就是很好地解决了《三国无双6》中只有高度还原的剧情问题。通过达到特定关卡的特定条件可以开启IF关卡,从而让玩家改变剧情走向,达到自己想要的完美结局。 要注意的是,在MMO游戏中,完全改变结局的方法不可取,通常也就是“计谋成功了,我胜利了”和“计谋失败了但我力挽狂澜最后胜利了”的区别。结果不同区别在过程。 玩家的世界中,自己才是主角 如果玩家扮演的是一

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