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* 点阵图法与矢量图法不同,它是把一幅彩色图分成许多的像素,每个像素用若干个二进制位来指定该像素的颜色、亮度和属性。因此一幅图由许多描述每个像素的数据组成,这些数据通常称为图像数据,把这些数据作为一个文件来存储,这种文件又称为图像文件。 * * * * ——Freehand —— Maya * * ——Adobe Illustrator —— Maya * * ——Maya —— Maya * * ——page maker —— Maya * * Adobe Indesign PageMaker Freehand QuarkXPress Fireworks Flash * * 图像的基本概念 图像种类 1.矢量图形(Vector): 矢量又称“向量”,矢量图形中的图形元素(点和 线段)称为对象,每个对象都是单独的个体,它具 有大小、方向、轮廓、颜色和屏幕位置等属性。矢量图形就是用数学的方法通过计算机语言来绘制矩形等而成。 * * 2.位图图像(Bitmap): 位图又称为点阵图、像素图或栅格图像,是由称作像素(栅格)的单个点组成。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。 * * 矢量图特点: 能重现清晰的轮廓,线条非常光滑、且具有良好的缩放性;图形、文字编辑能力强;与位图相比,在显示和打印方面都快的多。 但图形不真实生动,颜色不丰富,无法像照片一样真实地再现这个世界的景色。 常用的矢量绘图软件:Illustrator、CorelDraw、FreeHand、AutoCAD、Flash等。 位图特点: 位图图像善于重现颜色的细微层次,能够制作出色彩和亮度变化丰富的图像,可逼真地再现这个世界。 文件庞大,不能随意缩放;打印和输出的精度是有限的; 常用的位图软件:Photoshop、Photo Painter、Photo Impact、Paint Shop Pro、Painter等。 * * 像素与分辨率 像素:像素是构成图像的最基本元素,它实际上一个个独立的小方格,每个像素都能记录它所在的位置和颜色信息。 右图中每一个 小方格就是一个 像素点,它记载 着图像的各种信 息。 * * 图像分辨率:是指组成一幅图像的像素密度 的度量方法。同样的图,图像像素数目越多,图 像的分辨率越高,看起来就越逼真。反之,图像显得越粗糙。 分辨率:单位长度内(通常是一英寸)像素点的 数量多少。针对不同的输出要求对分辨率的大小也不一样,如常用的屏幕分辨率为72像素/英寸,而普通印刷的分辨率为300像素/英寸。 * * 一张72 ppi分辨率1×1英寸的图像(像素数为72×72=5184)和一张尺寸同为1×1英寸但分辨率为300ppi的图像(像素数为300×300=90000),在同样放大200%时,可以看到分辨率为300 ppi的明显比72ppi的清晰,如图所示。 * * 常用文件格式: PSD:Photoshop存储的默认格式,支持PS处理的任何内容(如图层、通道、色彩信息、文字等)、支持无损压缩。唯一能够支持全部图像色彩模式的格式。可合并层来减少图像大小。在压缩图像方面强于TIFF格式。在应用软件中After Effects和Corel Photo-paint支持。 EPS(Encapsulated PostScript):是一种通用的行业标准格式,应用于绘图、排版和印刷,最大优点是可以在软件中以低分辨率预览,将插入的文件进行编辑排版,而在打印或出胶片时则以高分辨率输出,做到工作效率与图像输出质量两不误。 JPEG(Join Photographic Experts Group):是最常用的一种图像格式,也是一种压缩(有损的)方法,用于图像压缩的一种工业标准文件格式。支持RGB模式、索引模式、灰度模式和位图色彩模式,但不支持通道。 * * GIF(Graphic Information Format):是一种使用LZW(Lempel Ziv Welch)的无损压缩。常用于WEB上使用的图像,只能表达256级色彩。 PNG(Portable Network Graphics):是专门为Web创造的,将GIF和JPEG最好的特性结合起来。和GIF格式不同的是,PNG格式并不限于256色,可支持24位图像,通过保存一个Alpha 通道来定义透明区域,产生没有锯齿边缘的透明区域。支持灰度、索引颜色和RGB模式。 TIFF(Tagged Image File Format):具有跨平台的兼容性。在排版上广泛的应用且是图像处理程序中所支持的最通用文件格式。保存剪

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