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商业模式有哪些具体方式
商业模式是指企业根据自己的战略性资源,结合市场状况与合作伙伴的利益要求,而设计的一种商业运行组织,这种商业运行组织一般会设计到供应商,制造商,经销商,终端商以及消费者等综合性利益,因此,商业模式是一种多赢价值体系下,主导企业一种战略性构思。制造商,品牌商,经销商,终端商,都有自己比较独特的商业模式。
商业模式有以下具体方式:
一、店铺模式
一般地说,服务业的商业模式要比制造业和零售业的商业模式更复杂。最古老也是最基本的商业模式就是“店铺模式(Shopkeeper Model) ”,具体点说,就是在具有潜在消费者
群的地方开设店铺并展示其产品或服务。 一个商业模式,是对一个组织如何行使其功能的描述,是对其主要活动的提纲挈领的概括。它定义了公司的客户、产品和服务。它还提供了有
关公司如何组织以及创收和盈利的信息。商业模式与 ( 公司 ) 战略一起,主导了公司的主要决策。商业模式还描述了公司的产
品、服务、客户市场以及业务流程。大多数的商业模式都要依赖于技术。互联网上的创业者们发明了许多全新的商业模式,这些商业模式完全依赖于现有的和新兴的技术。利用技术,企业们可以以最小的代价,接触到更多的消费者。
二、“饵与钩”模式
随着时代的进步,商业模式也变得越来越精巧。“饵与钩 (Bait and Hook) ”模式——也称为“剃刀与刀
片” (Razor and Blades) 模式,或是“搭售” (Tied Products)
模式——出现在二十世纪早期年代。在这种模式里,基本产品
的出售价格极低,通常处于亏损状态 ; 而与之相关的消耗品或
是服务的价格则十分昂贵。比如说,剃须刀 (饵)和刀片 (钩),
手机 ( 饵) 和通话时间 ( 钩) ,打印机 ( 饵) 和墨盒 ( 钩) ,相机 ( 饵)和照片 ( 钩 ) ,等等。这个模式还有一个很有趣的变形:软件开
发者们免费发放他们的文本阅读器,但是对其文本编辑器的定价却高达几百美金。
三、硬件 +软件模式
苹果以其独到的 iPod + iTunes 商业模式创新,将硬件制造和软件开发进行结合,以软件使用增加用户对硬件使用
的粘性,并以独到的 iOS 系统在手机端承载这些软件,此时消费者在硬件升级时不得不考虑软件使用习惯的因素。
四、其他模式
在 50 年代,新的商业模式是由麦当劳 (McDonald’s) 和丰田汽车 (Toyota) 创造的 ;60 年代的创新者则是沃尔玛 (Wal-Mart) 和混合式超市 (Hypermarkets ,指超市和仓储式销售合二为一的超级商场 ); 到了 70 年代,新的商业模式则出现
在 FedEx 快递和 Toys R US 玩具商店的经营里 ;80 年代是
Blockbuster , Home Depot, Intel 和 Dell;90 年代则是西南
航空 (Southwest Airlines) , Netflix , eBay, Amazon和星巴
克咖啡 (Starbucks) 。而没有经过深思熟虑的商业模式则是许
多 dot -com 的一个严重问题。 随着科学技术不断发展,商业模式也有了多样化趋势,互联网的免费模式就是其中典型代表,
由于新兴商业模式太多故不一一列举。每一次商业模式的革
新都能给公司带来一定时间内的竞争优势。但是随着时间的改
变,公司必须不断地重新思考它的商业设计。随着 ( 消费者的 ) 价值取向从一个工业转移到另一个工业,公司必须不断改变它们的商业模式。一个公司的成败与否最终取决于它的商业设计
是否符合了消费者的优先需求。有一些学者和专家曾尝试过对商业模式进行系统的分类。最早进行这一尝试的人里有
Timmers 和 Rappa。
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