人机交互绘图技术与交互任务概述与发展.pptVIP

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  • 2020-11-13 发布于广东
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人机交互绘图技术与交互任务概述与发展.ppt

人机交互绘图技术和交互任务的概述与发展;人机交互的定义;本章讨论内容;第六章人机交互与人机界面;基本交互任务;1. 定位;2) 定位设备(Locator);间接输入设备: 1)最普通的定位设备:鼠标及屏幕上的光标。 2)操纵杆、数字化仪及按键盘上的方向键也可以控制光标的移动。;1968年,鼠标的原型诞生,道格·恩格尔巴特。施乐公司将其用在了A lot系统中,83年Apple公司 Lisa计算机,第一台使用鼠标的系统,之后是苹果个人PC系列。 ;光机鼠标内部结构;纯机械鼠标工作的原理很简单,它采用一个小滚球和桌面接触,当滚球移动的时候,滚球推动压力滚轴滚动,滚轴的另一边连着编码器,在每个编码器上呈圆形排列的触点。当滚球滚动时,经过传导,使触点会依次碰到接触条,从而产生计算机容易辨认的,“接通”和“断开”,也就是“0”和“1”信号。通常鼠标内部有一个芯片会根据这些数据转换成“X”和“Y”轴的位移,从而使光标移动。 ;机械光电鼠标: 1.接触桌面的一个内置的球,当鼠标移动时跟着一块滚动。 2.接触球的两个滑轮。一个用来探测X方向的运动,另一个与之成90度角,用来探测Y方向的运动。当球滚动时,这两个滑轮的一个或者两个跟着旋转。 3.每个滑轮连着一根轴,这个轴又带着一个有孔的圆盘。当滑轮滚动时,轴和圆盘一起旋转。 4.在圆盘的两侧有一个红外发光二级管和一个红外传感器。圆盘转时外围的间隔孔阻隔

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