腾讯控股-市场前景及投资研究报告-互联网商业模式创新,泛文娱全产业链.pdfVIP

  • 11
  • 0
  • 约4.69万字
  • 约 26页
  • 2020-11-15 发布于广东
  • 举报

腾讯控股-市场前景及投资研究报告-互联网商业模式创新,泛文娱全产业链.pdf

公 司 研 究 DONGXING SECURITIES 腾讯控股(00700.HK):新文创战 2020 年11 月11 日 强烈推荐/维持 东 略:泛文娱全产业链的经营布局 腾讯控股 公司报告 兴 ——互联网商业模式创新系列研究报告 证 券 新文创是泛娱乐战略的升级,腾讯以新文创战略为支撑,打造IP 产业新生态。 公司简介: 股 2011 年,腾讯首次提出“泛娱乐”概念,2018 年腾讯提出“新文创”是在泛娱 腾讯是目前中国最大的互联网综合服务提 份 乐基础上的进一步升级,也是一次全新战略思考。2019 年腾讯提出将进一步 供商之一,也是中国服务用户最多的互联网 企业之一。腾讯把为用户提供“一站式在线 有 在内容领域深化布局,以新文创战略为支撑,打造IP 产业新生态。 生活服务”作为战略目标,提供互联网增值 限 新文创战略经过近十年的发展,帮助公司在上下游多业务实现联动,以及泛 服务、网络广告服务和电子商务服务。通过 公 文娱行业全产业链经营。公司在上游拥有阅文与腾讯动漫作为 IP 生产源头, 即时通信工具QQ、移动社交和通信服务微信 司 阅文集团目前拥有超过890 万名作家,平台共上线 1340 余万部作品,是网 和WeChat、门户网站腾讯网(QQ.com)、腾讯 证 络文学行业的龙头。 游戏、社交网络平台 QQ 空间等中国领先的 网络平台,腾讯打造了中国最大的网络社 券 公司在中游内容制作形主要包括影视娱乐产业方向与游戏产业方向。在影视 区,满足互联网用户沟通、资讯、娱乐和电 研 方面,腾讯集团主要依靠腾讯影业、企鹅影视与新丽传媒进行对IP 资源的加 子商务等方面的需求。目前,腾讯 50%以上 究 工制作。在游戏方面,公司依靠腾讯游戏强大的自研能力进行游戏开发,目 员工为研发人员,拥有完善的自主研发体 报 前旗下已经拥有超过140 款自研和代理游戏。占据手机游戏玩家67.7%的游 系,在存储技术、数据挖掘、多媒体、中文 告 玩时长。 处理、分布式网络、无线技术六大方向都拥 有了相当数量的专利申请,是拥有最多发明 公司在下游坐拥多条优质分发渠道。在线视频渠道上,腾讯视频跻身在线视 专利的中国互联网企业。 频第一梯队

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档