动画运动规律[宣讲].pptVIP

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动画运动规律 第4章 角色表演的运动规律 4.2动物角色的运动规律 4.2.2蹄类动物的基本运动规律 * 精品PPT | 借鉴参考 动画运动规律 第4章 角色表演的运动规律 4.2动物角色的运动规律 4.2.2蹄类动物的基本运动规律 3.跑和跳——兽类动物的跳和扑常在以下的情况出现,如:鹿、羊、马等蹄类动物,在遇到沟壑或障碍物时,产生跳跃动作。爪类动物如狮、虎、豹、猫等,除了善于跳跃之外,还经常运用身体的屈伸、猛烈扑跳动作捕捉猎物。兽类动物跳跃和扑跳动作的基本规律,与奔跑动作相似,不同的是:扑跳前一般有个准备动作,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住前方目标。跳跃时,爆发力强,速度快,身体和四肢迅速伸展、腾空,成弧形抛物线扑向猎物。前足着地时,身体和四肢产生一股前冲力,后腿着地的位置有时会超过前足的位置。如连续扑跳,身体又再次形成紧缩,继而又是一次快速伸展、扑跳动作。 * 精品PPT | 借鉴参考 动画运动规律 第4章 角色表演的运动规律 4.2动物角色的运动规律 4.2.2蹄类动物的基本运动规律 * 精品PPT | 借鉴参考 动画运动规律 第3章 动画运动中的基本运动方式 3.2惯性运动 3-3 * 精品PPT | 借鉴参考 动画运动规律 第3章 动画运动中的基本运动方式 3.2惯性运动 冲入镜头——刹车停止——惯性加持——最终停下 3-4 * 精品PPT | 借鉴参考 动画运动规律 第3章 动画运动中的基本运动方式 3.2惯性运动 惯性的大小是由物体的质量大小决定的。 物体质量大——惯性大 物体质量小——惯性小 3-5 * 精品PPT | 借鉴参考 动画运动规律 第3章 动画运动中的基本运动方式 3.3曲线运动 曲线运动,是动画技法中的重要内容,无论是原画进行关键动态设计,还是动画画好中间动作过程,都是十分重要的技巧。曲线运动在动画片动作中,运用非常广泛。  曲线运动是区别于直线运动的运动规律。顾名思义:非直线进行的、僵硬的、有棱角的运动,而是曲线形的,柔和的、圆滑的、优美和谐的运动。 3-6 * 精品PPT | 借鉴参考 动画运动规律 第3章 动画运动中的基本运动方式 3.3曲线运动 在动画片动作中,经常运用的曲线运动,指的是弧形的、波形的和S形的运动过程。凡是表现人物、动物以及物体、气体、液体的柔和、圆滑、飘忽、优美的动作,以及表现各种细长、轻盈、柔软和富有韧性、粘性、弹性物体的质感,都必须采用曲线运动的技法。动画工作中,常用的曲线运动技法有以下四种类型: (1)弧形曲线运动 (2)波形曲线运动 (3)螺旋形曲线运动 (4)S形曲线运动 * 精品PPT | 借鉴参考 动画运动规律 第3章 动画运动中的基本运动方式 3.3曲线运动 (1)弧形曲线运动:凡是物体的运动轨迹呈弧线形的,称为“弧形曲线运动”,又称为“抛物线运动”。 一个物体在运动过程中,由于受到各种力的作用,呈弧形的抛物线曲线运动状态,动画片动作就应当去表现它,有时还必须去强调和夸大这种现象。这就是动画片的特性。 3-6 3-7 * 精品PPT | 借鉴参考 动画运动规律 第3章 动画运动中的基本运动方式 3.3曲线运动 (2)波形曲线运动:当比较柔软的物体在受到推动力的作用时,它的运动路线呈波浪形,称为“波形曲线运动”。凡是表现质地柔软、轻薄的物体,形态飘忽、变化随意的气体、液体;以及表现人物轻柔、优美舞姿、体操、游泳等动作。他的动作姿态和运动过程,就不能是僵硬的、直线进行的。凡质地柔软的物体由于力的作用,受力点从一端向另一端推移,就产生波形的曲线运动。例如:飘扬的彩旗、人物的头发、身上的绸带、田野里被风吹动的麦浪、江河湖海中水浪、燃烧的火焰、以及袅袅升起的炊烟。表现以上这些运动的关键形态和中间过程,都必须采用波形曲线运动的方法。 * 精品PPT | 借鉴参考 动画运动规律 第3章 动画运动中的基本运动方式 3.3曲线运动 3-8 3-9 * 精品PPT | 借鉴参考 动画运动规律 第3章 动画运动中的基本运动方式 3.3曲线运动 (3)螺旋形曲线运动:比较复杂的一种曲线运动,而它与波形运动力量的传递方式的区别在于它不是单纯的凸形峰面传递,而是以圆圈形向外传递。 3-10 * 精品PPT | 借鉴参考 动画运动规律 第3章 动画运动中的基本运动方式 3.3曲线运动 (4)S形曲线运动:一是物体本身在运动中呈现S形;二是物体尾端的运动呈现S形。表现柔软而又有韧性的物体,主动力在一点上,依靠自身或外部主动力的作用,使力量从一端过渡到另一端,它所产生的运动线和运动形态,就呈S形曲线运动。由于物体质地的不同或受力大小的不一样,S形曲线运动的幅度也会有所差异。例如:飞鸟上下扇动的翅膀,动物甩动细长的尾巴、

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