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第四章;图像用户界面;java.awt包中的类体系结构;UI组件_1;UI组件_2;容器;帮助类;容器类组件_1;容器类组件_2;框架;使用JFrame容器示例;面板;使用JPanle容器示例;布局管理器;布局类型;如何设置布局;FlowLayout;BorderLayout_1;BorderLayout_2;GridLayout;GridBagLayout_1 ;GridBagLayout_2 ;GridBagConstraints 类_1;成员变量列表:
fill : 组件大小超出显示它的区域时,组件如何填充此单元,共有4可选值。缺省值为:GridBagConstraints.NONE,表示组件以最小尺寸显示;HORIZONTAL;VERTICAL;BOTH。
anchor : 如组件没有填充全部区域,指定组件放置在单元中的位置,共有9个可选值。缺省值为:GridBagConstraints.CENTER
fill和anchor参数是静态变量。;Null(空布局管理器);学生信息编辑器;事件处理机制;事件;事件体系结构;AWT 事件类型_1 ;AWT 事件类型_2;事件源;事件监听器 ;委托事件处理机制;注册事件;总结处理事件的具体方法;按钮单击事件示例;内部类;Inner Class的对象关系;适配器类;任何 GUI 对象的获得或失去焦点都被视为焦点事件,并且事件源必须向事件监听器通知事件对象已失去或已获得焦点。
焦点监听器需要实现两个方法:focusGained 和 focusLost。
要进行错误检查或数据校验时,对焦点的捕捉就显得尤其重要。 ;焦点事件示例;窗口事件;窗口事件示例; 在按下或释放键盘上的一个键时,将生成键盘事件。
keyEvent 类包含用来表示按下或点击的键的常量。
生成 keyEvent 时将调用实现keyListener接口的对象。
如果程序需要处理特殊的键,如方向键,需要通过调用keyPressed( ) 方法来处理。;键盘事件示例;鼠标事件;public void mouseClicked(MouseEvent m){
int x = m.getX();
int y = m.getY();
?
int clickCount = m.getClickCount();
if(clickCount == 2){
Graphics g = getGraphics();
g.drawString(鼠标双击!, x, y);
g.dispose();
}
} ;多个监听器;图形界面设计步骤;按钮;ImageIcon类;标签;文本框;文本区_1;文本区_2;滚动面板;复选框;单选按钮;文本组合框;文本列表框;表格;菜单;弹出式窗口:JOptionPane类_1;弹出式窗口:JOptionPane类_2;对话框窗口:JDialog类;Java提供了丰富的绘图操作,其中大部分对图形、文本、图像的操作方法都定义在Graphics类中,Graphics类是java.awt包的一部分。
Graphics??的对象表示进行绘图时的设备环境。Graphics类封装了平台的细节信息,使得绘图时不必考虑平台的差异,统一绘制图形成为可能。;Java图形坐标系统;图形上下文;Graphics对象记录针对绘制图形和文本的一系列设置,比如设置的图标或当前颜色、字体等。在Java语言中,所有绘制都必须通过一个图形对象实现。
Graphics类提供了绘制一些图形的方法,包括:绘制文本、绘制各种图形、填充图形、绘制图像等。;常用的绘图方法;绘制直线
drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2);
绘制直角矩形
drawRect(int x, int y, int w, int h);
绘制圆角矩形
drawRoundRect(int x, int y, int w, int h, int arcWidth, int arcHeight);
绘制弧形
drawArc(int x,int y,int w,int h,int p,int q);
绘制椭圆
drawOval(intx,inty,int w,int h);;填充图形
fillRect(int x, int y, int w, int h );
fillOval(int x, int y, int w, int h);
fillArc(int x, int y, int w, int h, int s1,
int s2);;绘制图像
drawImage(Image image, int x, i
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