基于象元GLCM纹理特征提取.docxVIP

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基于象元的 GLCM 纹理特征提取 算法原理 灰度共生矩阵 (GLCM )是一个统计描述图像中的一个局部区域或整个区域相邻象元或 一定间距内两象元灰度呈现某种关系的矩阵。 该矩阵中的元素值代表灰度级之间联合条件概 率密度P(i, j / d, ), P(i, j / d,)表示在给定空间距离 d和方向 时,灰度以i为始点, 出现灰度级为 j 的概率(也即频数) 算法涉及到的几个关键概念: ( 1)共生矩阵的维数:在不对原图像灰度级别进行压缩的情况下,取决于原图像灰度 的级数; (2)原图像灰度级别的压缩:为了使共生矩阵的维数不至于太大(太大会降低纹理特 征值的计算效率) ,通常先把原始图像的灰度等级进行压缩, 比如从 0-255 的 8 bit 图像压 缩为 0-31 的 5 bit 图像,相应的共生矩阵维数从 256*256 降低到 32*32 ; ( 3)基准窗口(纹理窗口) :尺寸通常为奇数方阵,大小可设为 3*3 , 5*5 , 7*7 等; (4) 移动窗口:尺寸大小由基准窗口决定 (5) 移动方向和步长:移动方向通常为 0度, 45 度, 90 度和 135 度,如图 1所示: 图 1 窗口移动方向 移动步长与两个因素有关: ( 1 )移动方向; ( 2 )基准窗口中心象元和移动窗口中心象 元的距离(用像素表示) 。举例说明,如图 2 、3 所示: 图 2 基准窗口和移动窗口示例( 1 ) 示例 1:红色框表示基准窗口(大小为 3*3 ),蓝色框表示移动窗口;移动方向为 135 度;移动步长 dx=2, dy=2. 图 3 基准窗口和移动窗口示例( 2 ) 示例 2:红色框表示基准窗口(大小为 3*3 ),蓝色框表示移动窗口;移动方向不属于 常用的四个方向的任意一个;移动步长 dx=1, dy =3. 算法过程详细描述 假设原图像为 6 * 6 大小,图像的像素如图 4 矩阵所示: 635514具体公式为: 6 3 5 5 1 4 具体公式为: dn * grayNums (该公式的原型是图像的线 dnmin 性拉伸公式,详细参见文后的附录) dn表示原图像中某一象元值, dn皿山表原图像 TOC \o 1-5 \h \z 2 3 4 5 6 2 6 5 4 5 4 1 6 13 6 2 2 3 6 5 1 2 3 5 6 图4图像像素的矩阵表示 下面以135度方向,移动步长 dx=2 , dy =2,基准窗口大小为 3 * 3为例来说明共生 矩阵生成和纹理特征值计算过程。 第一步:共生矩阵的生成 图5移动窗口和基准窗口的关系 如图5所示: (1) 先根据基准窗口大小在影像左上角选择一个 3 *3大小的区域,如红色框所示; (2) 然后根据移动步长 dx=2,dy =2,方向为135度,获得生成共生矩阵的第二个区 域,即为移动窗口,如蓝色框所示; (3) 以基准窗口和移动窗口(矩阵)相对相同位置的像素进行统计得到共生矩阵。假设 原始遥感影像已被压缩到 6级,则生成的共生矩阵为 6*6的方阵。注意压缩采用的 所有象元值的最小值,dnmax表原图像所有象元值的最大值, grayNums表示原图像 灰度等级将要压缩到的等级,例如 32。得到的共生矩阵如图 6所示: 1 2 3 4 5 6 1 0 0 0 1 0 0 2 1 0 1 0 CJ 1 3 □ 0 0 0 0 1 4 0 0 0 0 1 0 5 □ 0 0 0 0 1 6 □ 1 1 0 0 0 图6灰度共生矩阵(频率表示) 上图共生矩阵生成说明:共生矩阵的行号对应基准窗口的象元值,列号对应移动窗 口的象元值。例如红色框中的左上角像素值为 1,而蓝色框中的左上角像素值为 4,则 quant quantk quantk 1 i=0 j=0 i=0 j=0 共生矩阵中的(1 , 4)位置即为1,当然如果红色框和蓝色框的相同位置还分别出现 1 和4时,则共生矩阵的(1,4)位置相应的应累加 1,即为2。共生矩阵其他位置的计 算以此类推。 由于纹理特征计算利用的是概率,所以还应该把共生矩阵中的值转换为概率值,方 法是用各个元素值除以矩阵中所有元素的和(上图元素和为 9),最后可以得到最后的 方阵,即为共生矩阵。如图 7所示: 图7灰度共生矩阵(概率表示) 第二步:基于共生矩阵的纹理特征值计算 以熵(Entropy )纹理特征值为例来说明, Entropy 主要用来衡量图像的无序性。当 图像的纹理极不一致时,灰度共生矩阵中各元素的值将偏小, 这将意味该纹理具有较大的熵 值。例如,如果一个窗口内像素的灰度值呈现完全的随机分布 (白噪声),这样窗口内图像的 直方图分布将呈现一个常数函数,也就是说当所有灰度值对出现的频率相等时, En tropy 达到最大。熵的表达式如下所示

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