一年级上册数学教案-第7单元总复习2.认识图形及解决问题(西师大版).pdf

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2 、认识图形及解决问题 教学内容 西师版数学教科书一年级上册第 102 页“总复习”中的“认识图形” ,练习 二十二的第 12 题、 16、17、18、19 题,复习立体图形的认识、分类和应用所学 数学知识解决问题。 教学提示 认识图形时, 先要让学生通过独立思考完成相关的练习, 再通过交流, 帮助 学生对已经学过的有关知识进行整理。 教学目标 1. 使学生认识常见的四种立体图形, 进一步加深对所学的几何图形的认识, 使用学过的知识解决生活中的数学问题 2. 继续感知整理和复习的作用,感受“学生文化”。进一步树立学生学好 数学的信心,激发学生学习数学的兴趣。 重点、难点 重点:认识常见的四种立体图形。 难点:用准确的方法解决生活中的数学问题。 教学准备 教具准备:课件、积木玩具(各种立体图形的积木) 、球、坚固的圆筒。 学具准备:收集各种积木。 。 教学过程 创设情境,激发兴趣 建议:可以预设几个情景来进行导入。如 讲故事导入法 、游戏导入法、马戏表演(踩圆柱体)视频导入 等。 讲故事导入法: 教师可以选择最近发生的一些数学小故事导入本课。 …… 游戏导入法: 师:我们做个游戏好吗? 游戏踩球(踩圆筒)站立。 课件示范。 指名学习大象尝试。 游戏开始。 教师引导学生观察分析: 刚才这些同学踩的物体是什么样的立体图形?为什 么同学们在上面是站不住的呢?这节课我们开始来复习几种图形。 (板书:复习: 认识图形) 【设计意图】在游戏中,烘托出热闹、有趣的学习气氛,提高复习课的学习 效率。 马戏表演(踩圆柱体)视频导入: 师出示马戏表演(大象踩球)的视频,学生观看。 教师引导观察:大象踩着的是什么立体图形?球是静止不动的吗? 这节课我们先来复习立体图形有关的知识,好吗?。 以下教学设计承接游戏导入法。 复习立体图形 1. 说出下面图形的名称。 谁说说?指名说。 教师:“谁来说一说上面这些图形各自有什么特点?” 指名说,师生评议补充。 师:我想把这些特点写在黑板上,我都写些什么? 师生协商。 2、出示课本第 102 页图。 这个问题容易做吗?你们能自己独立完成吗? 学生独立填写,教师巡视了解学情。师生订正。 3、复习分类。 如果我们班要分成 3 组,怎么分呢? 小组讨论,教师参与。师小结。 4 、休息:现在我们休息一下,学做几个常见的手势可以吗? 【设计意图】一年级的学生注意力只有十几分钟, 所以适时的休息游戏可以 缓解他们的疲劳,提高学习数学的兴趣。 练习巩固反馈 刚才我们复习认识图形,下面做一些题目,看自己能不能很快完成好吗? 完成练习二十二的第 12 题。 师介绍题意后,生独立填写。师生订正。 第 12 题可先让学生说说机器人的头、手、脚等分别是什么图形,再数出 各有几个,最后分别填入()内。 复习解决生活中的数学问题 1、教师课件出示课本第 105 页第 14 题。 师问,怎么判断谁先到家? 同桌互相说一说,然后师生评议。 预设: 因为跑得一样快, 所以路程少的小狗先到家。 那个小狗的路程少呢? 我们可以数一数格子比一比就知道了。 师小结:这个小问题,只要数一数,比一比就知道了。同学们真聪明。 2、师出示第 105 页第 16 题。 师指着“大括号” “?”分别问: “这些符号要是不懂

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