Scratch,让信息技术课堂更精彩.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Scratch,让信息技术课堂更精彩 Scratch 是由美国麻省理工学院媒体实验室推出的 Scratch 编程语言。它不需要像传统编程软件那样逐行“敲” 代码,而是通过拖拽已经定义好的程序模块,采用搭积木的方式快速实现程序的编写。图形化的编程让学生迅速完成作品的创作,真正实现了“在设计中学习” 。 不把命令从头讲到尾,让学生在不断的模仿中创新,不断挖掘和巩固积木指令的功能,在创作中实现逻辑思维能力与数字文化创造能力的培养,是我在教学中遵循的原则。因此,按照学生的认知思维导向,笔者制定了以下教学内容和流程。 一、首次接触,留下深刻印象 初次打开 Scratch 界面,学生一般会被界面中的舞台所吸引。所以,一个色彩艳丽的舞台效果是第一次上课必须要展现的内容。教师利用学生爱玩的天性,用已经设计好的动画或游戏吸引学生的眼球。例如,初次上课,我向学生演示了用这款软件制作的几款小游戏以及小动画。在充分调动学生的学习热情后,我再向学生说明,这些动画和游戏都是用 Scratch 软件来实现的,学生一下子就喜欢上了这款软件, 为接下来的 Scratch 动画创作铺下很好的创作情绪。 二、模仿创作,开启创作之门 模仿是创新的基础。 在 Scratch 学习中,有很多学生初次接触动画创作是在模仿的基础上实现改进,从而创新出了属于自己的动画作品。 第一次上课时,我准备了一个简单的实例―奔跑吧,小 猫。演示过后,学生问:小猫奔跑的姿势为何不自然呢?于 是我引出了“外观”造型中的“下一个造型” ,这时舞台上 的小猫奔跑姿势自然了很多。学生看到小猫跑到舞台边缘就 消失后,便纷纷提问: “如何让小猫跑到边缘就返回呢?” 于是我带领学生一起在指令积木区中的“动作”指令中寻找 “碰到边缘就反弹” 。在实现效果后,学生很兴奋,显然被 这样“所见即所得”的编程方式深深吸引,引发了其强烈的 探索创作欲望。很多问题纷至沓来: “老师,能不能让小猫 循环走动?”“老师,能不能让小猫边走路边说话?” “老师,能不能让小猫奔跑速度变快?”带着这些想法,学生开始跃 跃欲试,于是在“奔跑吧,小猫”这节课中,学生对指令有了初步的认识,并能带着自己的想法在模仿中进行创新,创作出属于自己的第一个小动画。 我们的教学目的是通过这款软件,制作动画来表达自己的想法。所以教师在给出实例后,首先要让学生看得懂脚本语言,然后再加上自己的想法进行创新。在创作中熟悉各模块的使用,并将知识点很好地融入到实例中。 三、 手体 ,开启思 之 在熟悉了各个模 的使用后,学生的思 活 了, 作的灵感火花悄然迸 。他 能 蝙蝠 起来,能 猫猫走太空步,能 超人拯救地球人??在 件里可以 他 用 言描述出来的 画, 他 惊喜地 , 自己既是 “ ”,又是“ 演” 。在接下来的几 里,学生始 保持高 的 作 情,他 或两三个一起 , 作 本, 脚本 写,或自己独立思考,沉浸在自 自 的 作世界里,或一有 上 同桌或教 , 作 思考??无 哪种方式,只要能最 呈 出作品,都 鼓励和表 。 但是学生的 趣是不 定的、短 的。 多学生曾被精彩的画面所吸引,但随着 程 度的增大,学生的 情也 冷淡下来。要 学生保持 高的 极性去主 学 , 需要教 学生需要什么 的学 方式和学 氛 充分了解。 在 Scratch 中,游 的开 和 程是激 学生 趣的主要原因之一, 学生在玩“游 ”的 程中,引 、启 学生思考 和分析 ,会 学生 趣倍增。 种喜悦的心情正是学生学 趣提高的表 。在教学 践中,我 ,当学生会自主 作一些 画后, 学生 入游 目的学 , 学生思 能力以及 新意 的培养,其效果是非常好的。 1.在 和解决 中提升学生的思 新能力 学生在学 程中 ,是 察和思考的 果。学 生提出 的 程就是 造性思 的 程。 在 Scratch 学 中,学生在不断地 行探索。当一个 解决了,又有了新的想 法,再去解决后,又 来新的 ??如此循 ,在不断的探索 践、解决 中完成整个游 作品的 作, 个 程是非常有意 的。例如,在教学生 作《猫猫走迷 》 一游 的 候,学生会主 去探索迷 的画法,力求把迷 画得复 又好玩, 就促使学生主 探究如何自主 舞台, 好了迷 ,学生又会根据自己的迷 脚本程序。在整个游 程中,学生不断迸 出新的点子,然后想尽 法去 ?? 从 到复 ,由几个 到多个 的出 、解决, 学生在不断出 、解决 的 程中 得 趣,提升了学生的思 新能力。 2.在 一反三中培养学生的 造力和合作能力 Scratch 教学可以将“跟着学” “ 学 ” , 学生在 、 和 造中学 。 从 堂中我 可以看到,

文档评论(0)

150****2233 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档