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实用文案
选修知识点
(一)计算机解决问题的流程图
(二)算法
一、 算法定义 :是解决问题的方法和步骤。算法是程序设计的“灵魂” 。算法 +数据结构=程序。
二、算法的描述方法 :分自然语言、流程图和伪代码三种。
1、自然语言 :人们日常生活中的语言(本国语言) ,用自然语言描述符合我们的习惯,且容易理解。
2、流程图 :也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。且描述算法形象、直观,更易理解。
3、伪代码 :是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。是专业软件开发人员常用方法。
开始、结束
输入、输出
判断
连
处理、运算 接 流程线
点
三、算法的 5 个特征 :
1、有穷性 :执行有限步之后结束,且每一步的执行时间也都是有限的。
2、确定性 :每一步都有确切的含义。
3、可行性 :原则上能精确运行,用纸和笔做有限次运算后即可完成。
4、输入 :有零个或多个输入。
5、输出 :至少产生一个输出。
(三)程序设计基础
计算机程序设计语言经历了
机器语言、汇编语言、高级语言
的发展过程。
常用高级语言: BASIC、 VB、Pascal 、C、 C++、Java 、 Delphi 、 Fortran 、 Powerbuilder
等。
面向对象的程序设计语言,如
vb:其中的对象主要是系统设计好的对象,包括
窗体、控件 等。
控件 :是指工具箱中的工具在窗体中画出的能实现一定功能的部件,如标签、文本框、命令按钮等。
常用控件:
控件
对象的类型
前缀
名字举例
窗体
Form
frm
frmfind
命令按钮
Command
cmd
cmdok
标签
Label
lbl
lblinput
文本框
TextBox
txt
txtClock
若命令按钮 (Command)的 Enabled 属性设置为
True 时按钮有效, 设置为
False 时按钮无效
文案大全
实用文案
对象的三要素
:属性 、方法
、事件
属性
Name
设置对象的名称
Font
设置控件中字体格式
Caption
决定控件中显示的内容
BackColor
设置控件背景色
Text
决定窗体中文本框中显示的内容
ForeColor
设置控件的前景色(即文字颜色)
Height
决定控件高度
Top
决定控件与窗体顶部的距离
Width
决定控件宽度
Left
决定控件与窗体左边的距离
Visible
设置控件是否可见
BorderStyle
设置控件的边框风格
Alignment
即标签文字对齐属性: (0)Left Justify
时文本左对齐;
(1)Right Justify
时文本右对齐;
设置为 (2)Center 时文本居中。
对象中属性可以在设计界面时通过属性窗中设置,也可以在运行时通过赋值语句在代码窗口设置:
对象名 . 属性名=属性值
例:给文本框
Txt123
的 Text 属性赋值为字符串 ”20”,代码如下: Txt123.text =
“20
”
注意 : 如果直接给对象名赋值的话,是赋值给对象的默认属性。
例: Txt123 =
“20
” 相当于 Txt123.text =“20 ”都是给文本框 Txt123
的 text
属性赋值。
如果要获取对象的状态或特性,这时就要读取对象的属性值,方法如下:变量名=对象名 . 属性名
例:读取文本框“ txt123 ”的“ Text ”属性的代码如下: a = txt123.text
方法 常见的方法如下: Print Cls Move Show
格式:[对象] . 方法[参数名表] 例 : Form1.Print ”欢迎使用 ”
事件及事件驱动 常见的事件如下: Click 、 DblClick 、 KeyPress 、Load 、 MouseUp 等。
事件是对象对外部操作的响应,如在程序执行时,单击命令按钮会产生一个 Click 事件。如需要命令按
钮响应 Click 事件,就把完成 Click 事件功能的代码写到 Click 事件的事件过程中,与事件一一对应。
事件过程的形式如下: Private Sub 对象名 _事件名 ( )
(事件过程代码)
End Sub
一、常量 :指在程序进行过程中不变的量,在
VB 中一般分数值常量与字符常量两种
数值常量 :就是数学中说的常数,分整型常量和实型常量两种
整型常量:即整数,指不带小数点的数值如
1、 0、、 -10 、 +35 等都是合法的整数
实型常量:即实数,指带小数点的数值。
实型常量又分为定点数和浮点数两种。
例:定点数: 3.14159 和 -6.8 , 1.99 浮点数: 2E6、 1E5、88E
例: 1.2345 × 103 可表示为 1.2345E3 ,字母 E 表
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