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- 2020-12-07 发布于天津
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小学信息技术备课用笺
?教案目标
1.学会Scratch软件侦测模块中
碰到侦色
颇色
楚到了颇色
条件模块在角色中的使用,并插入
到
到
模块中,实现一个角色碰到另一个角色、一种颜色碰到另一种颜色后,再执
行部件内部的模块的使用方法。
2.通过观看教师操作案例,掌握设置条件模块的操作方法。
3.培养学生设计能力、创新能力及协作精神 ?教案重点难点
教案重点:掌握侦测模块中碰到的条件程序设计与操作
教案难点:综合运用所学的部分模块命令进行创作的能力
?教案具准备及辅助活动: 1、多媒体机房2、极域电子教案系统 3、SCRATCH动画范例半成
品(快乐的校园)
?授课时间 2014-5-12
?教案过程
教案随笔
一、复习导入:
本课是一节
课间十分钟是同学们最快乐最轻松的时刻,在这短暂的十分钟内,同
试讲课,是
学们可以尽情地玩耍。今天有一个外国友人进入了我们的校园,想看一看大家
为在本部召
是怎么度过这课间十分钟的。外国友人伴随着下课的铃声走进了校园
开的市综合
复习:1.请找出外国友人走动的脚本
学科开放活
找出他变小的脚本
动的教案展
找出他变换角度的脚本
示课,-
现在我觉得这个外国友人不太像,所以给他装扮一下。
月五日市教
操作步骤:
研室的吴龙
角色1――造型一一编辑…导入
山主任和另
学生操作
一位教研员
二、探究新知
来听试讲,
现在我们看到作品中外国友已经走岀护墙外了,这是不允许的,我们都知道下
我上的就是
课要在指定的区域活动,所以我们要告诉他,要在活动区域内行走。我们齐来
快乐的校园
看:教师演示如何实现的。
一节课,本
我们的办法是给他画一条线,让他不能越过这条线。
节课我准备
这条线就是角色 2 演示:绘制新角色一一画线一一取色一一确定 那么怎么样告诉他不能越线呢,我们这里要用到一个新的命令。
如果碰到角色2就退回到操场的边上 学生操作:
如果碰到【颜色】就退回到操场的边上
我们发现碰到头就返回到边缘,能不能让碰到脚再返回边缘呢?
如果【一种颜色碰到另一种颜色】就退回到操场的边上
三、自由创作
大家听到这个消息都兴奋起来,争先恐后的展示才艺。我们来看一下,这个外 国友人都看到了哪些表演。
演示:一个小女孩跳舞
大家还有哪些才艺展示给外国友人呢。请同学们展开想向,自由创作。
四、作品展示 拓展思维
板书设计
快乐的校园
有些仓促, 很多想法不 够成熟,自 己心里很明 白,就是抱 着请领导看 一看这个教 案内容如 何,因为 scratch 这 个软件是新 软件,长春 市只有我一 个人再搞校 本实验,吴 主任他也没 有接触过, 我就是想让 他对本软件 有个初步的 认识,试讲 后吴主任提 出了一些很 好的建议, 给了我很大 的信心和启 发,本来就 是想探一探 路,这回有 了更明确的 目标,为此 将本内容又 一次的更 新,将里面 的教案内容③侦测模块里碰到価色颇色碰
有些仓促, 很多想法不 够成熟,自 己心里很明 白,就是抱 着请领导看 一看这个教 案内容如 何,因为 scratch 这 个软件是新 软件,长春 市只有我一 个人再搞校 本实验,吴 主任他也没 有接触过, 我就是想让 他对本软件 有个初步的 认识,试讲 后吴主任提 出了一些很 好的建议, 给了我很大 的信心和启 发,本来就 是想探一探 路,这回有 了更明确的 目标,为此 将本内容又 一次的更 新,将里面 的教案内容
③侦测模块里
碰到価色
颇色
碰到了颇色
②绘制新角色
插入
也做了全面 的改动,包 括教案设 计、教案课 件、教案方 法有了明确 的目标,准 备十一月十 四日对外开 放进行教案 展示。
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