scratch设计方案小游戏(二)快乐的校园.docxVIP

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  • 2020-12-07 发布于天津
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小学信息技术备课用笺 ?教案目标 1.学会Scratch软件侦测模块中 碰到侦色 颇色 楚到了颇色 条件模块在角色中的使用,并插入 到 到 模块中,实现一个角色碰到另一个角色、一种颜色碰到另一种颜色后,再执 行部件内部的模块的使用方法。 2.通过观看教师操作案例,掌握设置条件模块的操作方法。 3.培养学生设计能力、创新能力及协作精神 ?教案重点难点 教案重点:掌握侦测模块中碰到的条件程序设计与操作 教案难点:综合运用所学的部分模块命令进行创作的能力 ?教案具准备及辅助活动: 1、多媒体机房2、极域电子教案系统 3、SCRATCH动画范例半成 品(快乐的校园) ?授课时间 2014-5-12 ?教案过程 教案随笔 一、复习导入: 本课是一节 课间十分钟是同学们最快乐最轻松的时刻,在这短暂的十分钟内,同 试讲课,是 学们可以尽情地玩耍。今天有一个外国友人进入了我们的校园,想看一看大家 为在本部召 是怎么度过这课间十分钟的。外国友人伴随着下课的铃声走进了校园 开的市综合 复习:1.请找出外国友人走动的脚本 学科开放活 找出他变小的脚本 动的教案展 找出他变换角度的脚本 示课,- 现在我觉得这个外国友人不太像,所以给他装扮一下。 月五日市教 操作步骤: 研室的吴龙 角色1――造型一一编辑…导入 山主任和另 学生操作 一位教研员 二、探究新知 来听试讲, 现在我们看到作品中外国友已经走岀护墙外了,这是不允许的,我们都知道下 我上的就是 课要在指定的区域活动,所以我们要告诉他,要在活动区域内行走。我们齐来 快乐的校园 看:教师演示如何实现的。 一节课,本 我们的办法是给他画一条线,让他不能越过这条线。 节课我准备 这条线就是角色 2 演示:绘制新角色一一画线一一取色一一确定 那么怎么样告诉他不能越线呢,我们这里要用到一个新的命令。 如果碰到角色2就退回到操场的边上 学生操作: 如果碰到【颜色】就退回到操场的边上 我们发现碰到头就返回到边缘,能不能让碰到脚再返回边缘呢? 如果【一种颜色碰到另一种颜色】就退回到操场的边上 三、自由创作 大家听到这个消息都兴奋起来,争先恐后的展示才艺。我们来看一下,这个外 国友人都看到了哪些表演。 演示:一个小女孩跳舞 大家还有哪些才艺展示给外国友人呢。请同学们展开想向,自由创作。 四、作品展示 拓展思维 板书设计 快乐的校园 有些仓促, 很多想法不 够成熟,自 己心里很明 白,就是抱 着请领导看 一看这个教 案内容如 何,因为 scratch 这 个软件是新 软件,长春 市只有我一 个人再搞校 本实验,吴 主任他也没 有接触过, 我就是想让 他对本软件 有个初步的 认识,试讲 后吴主任提 出了一些很 好的建议, 给了我很大 的信心和启 发,本来就 是想探一探 路,这回有 了更明确的 目标,为此 将本内容又 一次的更 新,将里面 的教案内容③侦测模块里碰到価色颇色碰 有些仓促, 很多想法不 够成熟,自 己心里很明 白,就是抱 着请领导看 一看这个教 案内容如 何,因为 scratch 这 个软件是新 软件,长春 市只有我一 个人再搞校 本实验,吴 主任他也没 有接触过, 我就是想让 他对本软件 有个初步的 认识,试讲 后吴主任提 出了一些很 好的建议, 给了我很大 的信心和启 发,本来就 是想探一探 路,这回有 了更明确的 目标,为此 将本内容又 一次的更 新,将里面 的教案内容 ③侦测模块里 碰到価色 颇色 碰到了颇色 ②绘制新角色 插入 也做了全面 的改动,包 括教案设 计、教案课 件、教案方 法有了明确 的目标,准 备十一月十 四日对外开 放进行教案 展示。

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