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室内破冰游戏经典
串名字游戏
游 方法:
小 成 成一圈, 任意提名一位学 自我介 位、姓名, 第二名学 流介 ,但是要 :我是 *** 后面的 *** ,第三名学 : 我是 *** 后面的 *** 的后面的 *** ,依次下去??,最后介 的一名学 要将前面所有学 的名字、 位复述一遍。
分析:活 气氛,打破僵局,加速学 之 的了解
面对面的介绍
游 : 将所有人排成两个同心 ,随着歌声同心 ,要相互自我介 。
歌声一停,面 面的两人
注意事 :
排成相 的两个同心 , 唱 ,内外圈的旋 方向相反。
歌声告一段落 停止 , 面 面的人彼此握手寒喧并相互自我介 。 歌声再起 ,游 行。
大树与松鼠 或者熊猫搬家
适合人数: 10 人以上
材料及 地:无
适用 象:所有学
: 5-10 分
操作程序
1) 、事先分 ,三人一 。二人扮大 ,面 方,伸出双手搭成一个 圈鼠,并站在 圈中 ; 培 或其它没成 的学 担任 人 。
; 一人扮松
、培 喊 松鼠 ,大 不 ,扮演 松鼠 的人就必 离开原来的大 ,重新 其他的大 ; 培 或 人 就 扮演松鼠并插到大 当中,落 的人 表演 目。
、培 喊 大 ,松鼠不 , 扮演 大 的人就必 离开原先的同伴重新 合成一 大 ,并圈住松鼠,培 或 人 就 扮演大 ,落 的人 表演 目。
、培训师喊 地震 ,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮
演松鼠, 松鼠也可扮演大树, 培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中, 落单的人表演节
目。
熊猫搬家 ,类型差不多,但是扮演者不同,分别是熊爸爸、熊妈妈、熊儿子,而动令也发生了变化,分别是红杏出墙、离家出走、家庭破裂、抛妻弃子;
4. 分组游戏
1) 、寻找对象:
第一步:学员围成一个圆圈 -- 组织者说 LOOK UP、 LOOK DOWN、 LOCK--学员看上、看
下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈 --交谈 3
分钟 -- 没对上的继续。
第二步:学员分列两行, 结对的伙伴面对面站立 -- 各自后退 5 米 -- 蒙上眼罩 -- 发出声音,寻到对象 ( 不可用学员名字、公司名称 )
2) 、左、中、右
组织者问以下问题:
早上起床时,是从左边下床 ?右边下床 ?
-- 从左边下床的站左边,从右边下床边的鞋 ?
先穿左脚的站左边,先穿右脚的的站右边,记不清的站中间早上穿鞋时,先穿左边的鞋 ?先穿右站右边,记不清的站中间以此种办法将学员分成三大组。
、谁是勇士 ?
如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:
请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。
然后提问:
、 谁愿意第一个站起来 ?
、 谁愿意第二个站起来 ?
由此,将学员分成三批。
猜变化
概要:猜出排列 序有无 化的游
方法:
1) 、十到十五位 全部排好坐在椅子上, 而被 出的两个 察者, 花一分 来 下排列 序。
、 察 走出室外,其中留在室内的 趁机交 位置。
、 察 来后要 出 和 位置,先猜中的 察 。
代号接龙
内容: 个游 乃在于 个人的反 力和 力, 以最快的速度判断自己的所在位置。
方法:
人数在 10 个人以内最适合
(2) 参加者 成一个 圈坐着,先 出 1 人做鬼。
参加者,以鬼的位置 基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的
人都是 1 号,鬼的右 第一位是 2 号,依次 3 号??
(4) 游 从鬼 里开始 行。如果鬼开始 1 、2 ,其意思就是由第 1 个人 第 2 个人的
意思。
(5)2 号在接到口令后,就要 上 任何一个参加者,例如“ 2、 5 的 , 2 当 就是
自己的代号, 5 是自己想 达者的代号,此数字可以自由 。
如此一直 行比 。
如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。
鬼的代号是从 1 开始,所以当鬼 人的 候, 所有人的代号重新更改。
重点: 个游 的 趣与否, 乃决定于参与者的反 速度之快慢, 所以 当培养良好的灵敏反 。
交换名字
内容: 个游 乃在于考 人 的 性。 平常 于自己的名字,可 是耳熟不 了,但若 更 名字,可就会 得陌生了。
方法:
人数在 10 个人最适合
参加者围成一个圆圈坐着。
围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
当主持人问及 张三先生, 你今天早上几点起床 ? 时,真正的张三不可以回答, 而必
须由更换成张三的名字的人来回答: 恩,今天早上我 7 点钟起床 ! 。。。。
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