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动漫公司调研报告
2020年4月19日
影像与影视技术(动漫制作方向)
市场调研报告
一、国内外动漫产业发展概况
动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科
技密集型和资金密集型的 朝阳”文化产业,具有当今知识经济的全 部特征,并具有完整的产业链,在文化产业中处于龙头地位。在国 外发达国家,特别是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫 产业已经成为重要的支柱产业。美国是当今世界上最大的动画生产 和动漫产品输出国,包括动漫业的文化产业早已名列 6大支柱产业
之一,在其国内产业结构中仅次于军事工业,位居第二,动漫及其 衍生产品的出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口。日本是 仅次于美国的第二大动漫生产国,动漫产品出口额是其钢铁出口额 的4倍,包括动漫业在内的文化产业成为仅次于旅游业的第二大支 柱产业。韩国政府十分重视动漫产业,专门成立了 攵化产业振兴
院”,对动漫在政策和财政上给予很大的支持,使韩国在短短 10多
年内一跃而成为第三大动漫产业国。英国包括动漫业在内的文化产 业所创造的年产值已超过了任何一种传统制造业所创造的产值。
相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的综合发展水平整体落 后。仅从中国动漫市场的占有率来看,中国白己或合资(包括港台 地区)的原创动漫作品仅占中国动漫市场的 10%。而日本动漫产品
却占据了中国动漫市场约 60%的份额,欧美动漫产品占据了约
30%。近年来,国家对发展动漫产业给予了前所未有的高度重视,已 建立了一批动漫游戏产业发展基地,财政部专门设立了高达 30亿元
人民币的动漫产业发展专项资金,支持优秀动漫原创产品的创作生 产、动漫素材库建设、动漫人才培养、建立动漫公共技术服务体系 以及推动形成成熟的动漫产业链。同时,政府为创立中国原创动漫 品牌和培育动漫制作人才,精心营造出了良好的政策环境,中国动 漫业近年来的发展步伐之快令人印象深刻。
随着数码技术的不断发展创新和信息传递方式的多元化,现在动 画的应用领域正日益拓宽,已呈现出泛动画现象。动漫技术除了应 用在二维艺术动画、三维计算机动画、网络动画、四度立体全息影 视动画等动画艺术形式外,还逐渐扩大应用到了其它不同行业及领 域之中,如手机游戏、flash动画彩页、网络多媒体、影视广告、电 视节目制作、科技成果演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医 疗造像、军事、制造业、娱乐休闲等。
前已述及,国外动漫画形象和产品占据了中国 90%以上的市场份
额,中国原创动漫画占有率只有不到 10%。,中国 家省市电视台所
需要的动画片播出时间为 26万分钟,而当时国产动画片实际产量只 有2万分钟,达到播放要求的原创动画片供给量则只有 1万分钟,
动画市场尚有25万分钟的巨大缺口。中国人均动画片拥有量仅为
0.0012秒,而日本的人均拥有量则为 300至480秒。这些悬殊的数 字差距足以说明,中国动漫业尚处于初级阶段,中国动漫业有着巨 大的发展空间。
二、 安徽动漫产业已经成为我省经济发展的重要支柱
安徽是中国较大的动画制作基地。当前,省会合肥已有 11家动
画制作企业,其中5家具有一定规模,15家动漫相关企业,300多 家动漫制作工作室,2万多动漫从业人员。省、市政府动漫产业的发 展十分重视。各有关部门纷纷拿出切实可行的措施,支持安徽动漫 产业的发展。长沙市政府宣布:在 斗一五”期间,合肥将建一个集
动漫节目制作、传播、原创产品研发、动漫软件开发、衍生产品研 发生产、旅游娱乐、出版发行、教育培训等于一体的综合性全国动 漫基地。
三、 人才需求及岗位调查分析
动漫人才数量需求
当前,虽然动漫业作为时尚而新鲜的行业,成为后起之秀,正在 我省和中国文化产业中扮演着越来越重要的角色。可是纵观动漫 业,动漫设计和制作人
才缺口巨大,特别是创作兼技术实现的复合型技术应用型人才更 加捉襟见肘。
一般情况下,生产一部约 20分钟的二维动画片约需 52名专业技 术人员。按照动画片原画设计与制作过程中的平均速度每人每天制 作c级片6分钟的产能计算,完成一集动画片的原画设计需要 37
天,加上前后期的工作,约需 2个月才能最终完成一集动画片。由 此可见,动画的确是一个耗费大量人力和时间的生产密集型产业。 另外,动漫产业的生产技术更新特别快,各种相关软件的不断升级 和新技术不断产生,需要从业者不断提升白己,及时参加技术培 训,才能适应市场的变化和产业发展的要求。加上动漫产业的链条 非常长,涵盖面又非常广,对人才的需求层次非常丰富,从高层次 的原创人才、编导人才、技术人才、市场人才、管理人才到中初级 的专业技术人才,都有很大缺口。随着动漫越来越成为人们喜闻乐 见的信息传递方式,动漫的应用领域日益拓宽,除专业动画公司以 外,其它行业也越来越多地用到掌握动画技术的人才,因此,从业
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