2018年中国网络游戏行业市场前景研究报告.pdfVIP

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2018年中国网络游戏行业市场前景研究报告.pdf

    2018 年中国网络游戏行业市场前景 研究报告   一、网络游戏产业概述 网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信 网等信息网络提供的游戏产品和服务,玩家可以通过控制游戏中人物角 色或者场景与其他用户进行互动,实现娱乐、沟通和交流等目的。随着 社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础 上,人们对于精神娱乐层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、 社会性和交流特性,已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一,网络 游戏的市场规模亦在不断扩大。 按照游戏终端不同,网络游戏主要分为三类:客户端游戏(端游)、 网页游戏(页游)以及移动端游戏(手机游戏/手游)。客户端游戏主 要是指在电脑上下载比较大的软件客户端才能运行的游戏,网页游戏指 的是直接点开网页仅仅运用 flashplayer 等插件就可以运行的游戏,移 动端游戏一般指在手机等移动端上就可以运行的游戏。 网络游戏一般可分为角色扮演、模拟策略、棋牌休闲、休闲竞技和 社区互动五大类。角色扮演类游戏一般以 MMORPG (MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame)、PRG (Role-PlayingGame)

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