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舞台灯光培训资料整理
、各种按键的认识
1、 +page :上翻页(用作屏幕的翻页)
2、 :下翻页
3、 Go page :转到页面(选择屏幕从某页到某页)
4 Intensity :亮度(用于灯光强度的调节, 从0%到100%)
5、 Position :位置(用于调节灯光的位置,点击后打开灯光 位置素材窗口,用作存储位置素材)
6、 Colour :颜色(用于灯光的颜色调节,点击后打开灯光 颜色素材窗口,用作存储颜色素材)
7、 Gobo :图片(用于灯光图案选择,点击后打开灯光图片
素材窗口,用作存储图片素材)
8、 Beam :放大,缩小(用于灯光焦距的调节,点击后打开
灯光图案和光束素材窗口,用作存储除颜色和位置以外的素
材)
9、 Effect :效果(效果里面有灯光的多种参数选择,比如旋 转等)
10、 Special:特殊的,专用的
11、 Shape:形状,模型
12、 ML Menu :多功能菜单
13、 Blind :掩饰
14、 Off :关
15、 Fan :风扇
16、 Options :选项
17、 Record :录制,刻录,保存键(双击也可充当组合键使 用)
18、 Update :更新,升级(用于更新素材和重放)
19、 Edit :编辑(用于编辑素材)
20、 Select if:选择一个功能
21、 Patch:配置码
22、 Disk :保存,磁盘
23、 Deleete :删除
24、 Copy :复制(用于切换复制、关联复制、移动功能)
25 、 Move :移动
26、Unfold :扩展,展开(用于展开chase或cue list进行修 改)
27 、 Include :包含
28、Release:释放,解除(用于释放 cue list)
、 Live time :经历时间,实况转播时间
、 Next time :下一个时间
31、 Prev. Step :朝前走
、 Next Step :朝后走
、 Connect Cue :链接文件,链接线索
34、 Stop :停止
cue35、 Go :用于继续播放,或用作触发 cue list的下一步
cue
36、 Fix-1:往前(选择一批灯具后,向前选择一个灯具)
37 、 Fix+1 :往后(选择一批灯具后,向后选择一个灯具)
38、 Odd/Even/All :全选灯具 /选择基数 /选择偶数灯具
39 、 Hi Light :进入高亮状态
40、Locate :点亮
41 、 Fixture :灯具
42、 Palette :素材
43、 Macro :宏功能
44 、 Group :分组命令键
45、Back:删除键
46 、 Through :从几到几
47、 And :几和几
48、 @:精确查找辅助键
49、Cues:场景
Cue,也就是常说的“场景”
Cue,也就是常说的“场景”
础。
在舞台上编辑的程序一共有
,是每个演出中最最核心的基
种:
★:①Cue:这是一个独立的场景,他可以保存包括内置效 果在内的所有信息,它就是演出中最基本的组成单位。
Chase:把它想象成一个在一段时间内重复循环的变 化的cue,常用于独立的效果。例如循环的颜色变化,循环 的位置变化等。
Cue List: cue 的集合,按顺序的排列不同的 cue, 整合所有的 cue 成为一个完整的演出。
Cue, Chase, Cue List 都能保存在控台左下角或右上 角的重放推杆上,也可以保存在 [回放程序 ]推杆中,以格子 表示。
二、灯具地址编码
2、打开配接灯具窗口 配接灯具时,需要在控台(触屏)的配灯窗口中,选择一个 按键位置去保存该灯具。这时必须要打开“灯具窗口” 若配灯窗口还没有打开,可以在【快捷窗口选择】按键中打 开,直接点击白色【 Fixture 灯具】按键;或在主菜单中选择 [打开工作区窗口 ] ,然后选择 [灯具 ]窗口。在旁边的辅助功能 区选择[页显示/隐藏]及[DMX 地址隐藏/显示]:
1) [页显示 ] :可以在窗口中选择翻页
2) [DMX 地址显示 ] :在已经配接好的灯具的右上角能显 示灯具所配接的线路和地址码
配接常规灯
按【Patch配置码】键(Patch键在控台右下方的蓝色功能键 中) ,在菜单中选择 [Dimmer 调光器 ] :
1) [DMX 线路 =] :输入灯具配接的线路 (范围在 1—64 内)
2) [地址 =] :输入和灯具一致的地址(范围在 1—512 内) (每台灯具均需设置 DMX 起始地址, 用以接收控制器发出的 信号并作出反应, 例如 PR-2204 射灯共有两种控制模式, 分 别为标准模式和精简模式,以标准
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