第九章 人的信息处.ppt

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9.4 人的信息输出 9.4.2 反应时 (1)定义——是指刺激呈现到反应开始之间的时间间隔记忆 的中间阶段。 反应时又称反应潜伏期,反应不能在给予刺激的同时立即发生,而有一个反应过程,反应过程所需时间: ——感觉器官将刺激转化为神经冲动传至大脑(3-138ms) ——神经中枢进行信息加工处理为70-300ms ——传出神经将冲动传至肌肉激发肌肉收缩40-90ms 在实践中往往利用反应时指标来近似说明人对信息处理过程的效率及影响因素。根据刺激-反应情景可分为简单反应时和选择反应时。 第九章 人的信息处理系统 9.2 感知系统的信息加工 9.3 中枢系统的信息加工 9.1 人的信息处理系统模型 9.4 人的信息输出 9.5 脑力工作负荷 9.1 人的信息处理系统模型 9.1.1 人的信息处理系统结构 人的处理信息系统的基本组成 ——感知系统 ——认知决策系统 ——运动系统 (1)感知系统 是人的信息处理的第一个阶段,主要通过各种感觉器官接受外界的信息,然后把这些信息传递给中枢信息处理系统。主要由感觉器官及其相关的记忆存储器组成。 (2)中枢信息处理系统 也称认知系统或决策系统。人的认知系统接收感知系统出入的编码信息,并将其存入工作记忆,根据长时记忆中的相关信息和加工规律,进行综合的分析,最后做出决策并传到运动系统。 (3)运动系统 执行认知系统发出的命令,完成人的信息处理系统的输出。 9.1 人的信息处理系统模型 9.1 人的信息处理系统模型 9.1.2 信息、信息量与信息传递模式 (1)信息——是能消除事先不能确定的情况的信号或知识, 它存在于一切事物中,是一种抽象量。 (2)信息量——是人机系统设计时考虑的重要参数。通常选 用对数单位对其进行度量(如二进制、八进 制等)。 (3)信息传递模式 ——信息源发出的信息被信宿完全接收。(理想的) ——信息源发出的信息在传递过程中消耗殆尽。 (人机系统设计中必须避免的) ——从信息源发出的信息虽然有些消耗,而且混有某些 噪声成分,但仍有部分信息被有效传送到信宿。 人机系统设计的任务:合理设计,减少信息损耗;通过提高信噪比、 降低混淆度,提高信息传递质量。 9.2 感知系统的信息加工 9.2.1 感觉和知觉系统 (1)感觉器官及其信息接收能力 感受器可分为视、听、触、味和肤觉,每种通常只能对一种能量形式的刺激(适宜刺激)特别敏感。 人的感官除了要求“适宜刺激”信号的载体外,感官还对信息载体的能量要求也有一定的限度。 9.2 感知系统的信息加工 (2)韦伯定律 差别感觉阈限——刚刚引起差别感觉的刺激间的最小差 别,也称最小可觉差别。 差别感受性——对最小差别量的感受能力。 韦伯定律——各种感官刺激的差别感觉阈限随最初刺激能 量大小而变化,但两者之比是常数。仅适用 于中等强度的刺激,而对能量极小(绝对感 觉阈限下限)和能量极大(绝对感觉阈限上 限)的信号刺激不适用。 9.2 感知系统的信息加工 (3)知觉 定义——人们通过感官得到外部世界的信息,这些信息经 过头脑的加工,产生的对事物整体的认识。 分类: 主导作用——视知觉 ——听知觉 ——触知觉

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