2020年新款游戏开发及运营建设项目可行性研究报告.docxVIP

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  • 2020-12-21 发布于江苏
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2020年新款游戏开发及运营建设项目可行性研究报告.docx

2020年新款游戏开发及运营 建设项目可行性研究报告 2020年8月 管理咨询·行业分析·项目可行性研究 目 录 一、项目概况...................................................................................... 3 二、项目实施的背景 .......................................................................... 3 1、我国互联网产业正处于高速发展阶段,普及度逐年攀高,对游戏产业产生 巨大推力 ..................................................................................................................3 2、当前全球客户端游戏市场已步入成熟期,进入存量竞争阶段 ....................4 三、项目实施的必要性....................................................................... 5 1、有利于公司抓住良好的市场发展机遇,提高盈利水平 ................................5 2、有利于丰富公司产品体系,提高市场竞争力 ................................................6 四、项目实施的可行性....................................................................... 6 1、政策可行性 ........................................................................................................6 2、市场可行性 ........................................................................................................7 3、技术可行性 ........................................................................................................8 五、项目投资计划 .............................................................................. 8 六、项目效益分析 .............................................................................. 9 2 管理咨询·行业分析·项目可行性研究 一、项目概况 公司拟实施新款游戏开发及运营建设项目,总投资额为29,792.72 万元。本项目拟开发并运营6款长生命周期、覆盖全年龄段玩家、精 品优质的中/轻度手机游戏产品。新游戏的开发将秉持积极、进取、 坦诚、快乐的核心理念,通过轻松的游戏体验和精致的游戏内容,吸 引全年龄段的游戏玩家。 项目建设地点拟在公司自有办公场所,不涉及办公场所的购置和 租赁。本项目拟计划分阶段共计研发并运营六款游戏产品,每款游戏 研发4个季度、测试1个季度、运营14个季度,具体如下: 由上,本项目周期为六年,其中建设期共计3年。 二、项目实施的背景 1、我国互联网产业正处于高速发展阶段,普及度逐年攀高,对 游戏产业产生巨大推力 根据国际电信联盟统计数据,2019年全球互联网普及率达53.6%, 互联网网民总数达41.3亿人,发达国家互联普及率高达86.6%。不断 发展的互联网产业和普及率对全球游戏产业产生了巨大推力。2019 2

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