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- 2020-12-24 发布于山东
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二阶段自学成果考核:
道具建模方向:做出任意自己感兴趣的模型,并展UV,学习maya中高模对低模的烘焙,学习substance Painter软件。对模型进行颜色,法线,金属度,光泽度,AO等贴图的绘制,了解PBR材质,将制作好的模型导入unity3d。
场景搭建方向:从 cgsoso,cg模型网,淘宝等网站,搜寻相关美术素材,使用素材包内的素材,配合自身少量建模,或自身对素材进行改动,制作出自己理想的美术场景。
光照渲染方向:使用unity3d的HDRP,以及后期处理post-processing,
HDR天光的环境反射,配合CGSOSO,百度,淘宝搜到的各种着色渲染的各种插件,从网络上寻找一个好的场景,或者从同学那里获取一个搭建好的场景,进行渲染,场景要有白天和晚上两个版本。
骨骼动画方向:
3d骨骼初探:绑定好一个简单的人体模型(去网上下载),并制作简单的动画,导入unity3d,保证正常运行。
2d骨骼动画深入了解:实现一个伪3D效果的角色动画。
了解maya的blendshap,制作出一个简单的动画融合案例。
程序功能实现方向:
王凯乐出题:选择题答题系统
使用UGUI,实现一个简单的选择题答题程序,软件的所有数据均来自StreamingAssets文件夹下的txt脚本(实现txt的读取以及字符串处理)(内容包括题目编号,各个选项的内容,以及选择题的判定)(推荐使用jso
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