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本科课件-多媒体技术及应用(完整).ppt

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源基树(Source-based Trees) Router Source Receiver S R R R R R S S 共享树(Shared Tree) RP Router Source Receiver S S S R R R R R Shared vs. Source-Based Trees Source-based trees Shortest path trees – low delay, better load distribution More state at routers (per-source state) 在密集模式的网络环境下比较有效(Efficient in dense-area multicast) Shared trees Higher delay (bounded by factor of 2), traffic concentration Choice of core affects efficiency Per-group state at routers 比较适合稀疏模式的网络环境(Efficient for sparse-area multicast) Core-based Routing Protocols Specify “meeting place” aka “core” or “rendezvous point (RP)” Sources send initial packets to core Receivers join group at core Requires mapping between multicast group address and “meeting place” Examples: CBT, PIM-SM 协议独立组播路由协议:Protocol Independent Multicast (PIM) Support for both shared and per-source trees Dense mode (per-source tree) Similar to DVMRP Sparse mode (shared tree) Core = rendezvous point (RP) Independent of unicast routing protocol Just uses unicast forwarding table 多媒体原理与系统设计 中南大学信息科学与工程学院 黄东军 第十一章 网络组播技术 1 组播的概念 广播:将源端数据发送到一个网络中的所有主机的传播方式。广播使用广播地址。 单播:将源端数据发送到网络中的某个特定主机的传播方式。单播使用特定主机地址。 组播:将源端数据发送到网络中的一组主机的传播方式。组播使用组地址。 1 组播的概念 Src Src 组播:一种有效节省网络带宽的传输方式。 2 组播的应用 广泛应用于一对多(one-to-many)的传送需要 举例: 新闻/体育消息/股票信息/天气信息的更新发布 远程教育(Distance learning) 网络路由信息更新(routing updates) 远程会议(Teleconferencing ,audio, video, shared whiteboard, text editor) 分布式交互式游戏和仿真(Distributed interactive gaming or simulations) 内容发布(Content distribution); 软件发布(Software distribution) Web缓存更新(Web-cache updates ) 数据库应用(Database replication) 3 组播与广播、单播的比较 广播(Broadcast): 将一个数据拷贝发送到网络中的所有主机 实现简单(Simple), 但是效率不高(inefficient) 即使主机对该数据不感兴趣也必须处理它 因此占用了主机的CPU资源 会产生广播风暴“broadcast storms” 多个重复的单播(Replicated Unicast) 发送者依次向各接收主机发送相同的数据 发送者必须事先知道每个接收主机的地址 通讯量在发送方过于集中, 但比较可靠(Reliability = per-receiver state, separate sessions/processes at sender) 4 IP组播的体系结构 Hosts Routers 服务模型 Service model 主机与路由器关系协议(IGMP) 组播路由协议 Multicast routing protocols 5 IP 组播模型: RFC 1112 发送者

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