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信息技术第一册(上)教学计划
一、课程描述
本册信息技术教材以四年级学生为对象,根据学生年龄特
点,教材以建立学生学习兴趣为主要目的,通过绘画、游戏等形
式引导学生初识计算机、学习使用鼠标键盘的基本操作。教材共
安排有三个教学 元:计算机乐园,计算机绘画,与键盘握握手。
二、学期教学目标
知识和技能
1、初步了解电脑组成和 电脑操作基本概念,了解操作安全
常识。
2、学习开关机,认识桌面,学习鼠标和键盘的操作方法。
3、培养学生基本 计算机操作能力,利用计算机进行创作
表达的能力。
过程和方法
4、通过“玩中学”的方式,学习鼠标的正确操作方法。
5、以主题绘画的形式,利用“金山画王”等软件提供 绘图工
具进行基本 绘画练习。
6 、学习键盘的基本操作方法,在练习中提高指法的熟练程度。
情感态度价值观
7、在学习中培养学生计算机学习 兴趣。
8、通过课堂学习与学生 实际生活体验,让学生了解计算
机在生活中的作用,感受计算机与生活联系 紧密程度。
9、养成正确使用电脑的良好习惯。、
三、教学内容和进度 设计
第一 元
周次:1-4 周
内容:1、移动鼠标玩游戏;2、单击鼠标玩游戏;3、拖拽鼠标玩
游戏 ;4、游戏大本营
具体要求
1、了解生活中电脑的用途,掌握鼠标的正确握法和电脑
开机、关机操作。
2、掌握鼠标的基本操作——单击,培养观察能力。
3、熟练掌握鼠标的基本操作——单击,培养描述、表达能力。
4、掌握鼠标的基本操作——单击、双击与拖曳,培养观察能
力和反应能力。
(其它 元:略)
四、学习方法的建议
1、贯彻玩中学的原则,采用游戏的教学方式,让学生在游戏
的学习中完成对技能的掌握。
2、与其他学科相互融合,绘画部分、指法练习部分采用部分
学生熟知的其他学科内容。
3、在任务驱动下,引导学生自主、合作、探究学习,广泛展
开讨论交流,发挥团队作用。
4、采用竞赛等活动激发学生比学赶超的学习积极性。
5、家校作好联系与配合,在生活中提高学生的操作技能。
五、学期学习评价 设计
1、评价采用等级制,依次为 A 、B、C、D。
2、评价方式用教师评价、学生个人评价与小组评价相结合
的方式。
3、学生学业成绩构成:由平时成绩与学期末综合考查成绩构
成。其中平时成绩所占比例为 70%,内容以学生学习态度、课内
练习情况、课上组内参与、活跃度等方面为主,期末综合考查主
要检测学生本学期知识技能综合掌握情况,占 30%。
4、评价关注学生后续、全程发展,以促进学生信息素养提升
和成长为目的。
六、教学资源的安排
1、第 1 周 1 课时 计算机基本硬件
2、第 2-4 周 3 课时 鼠标练习小游戏
3、 第 5-12 周 8 课时 儿 童 绘图 工 具 软 件 : 金 山 画 王 、
Windows 画图
4、第 13-19 周 7 课时 指法练习软件:金山打字
信息技术第二册(上)教学计划
一、指导思想
根据学校工作计划和小学信息技术《课程指定意见》以及学生
的具体情况,明确小学信息技术课程的任务,培养学生对信息技
术 兴趣和意识,让学生了解或掌控信息技术基本知识技能,使
学生具有获取信息,处理信息技术和应用信息技术手段的能力,
形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习,工作和
生活,打下必要的基础。
二、学生情况分析
本计划针对五年级两个班制定的。五年级学生已掌控了计
算机的部分基础知识。
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