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第一章 1)简述面向对象程序设计的特点: 1、易维护 采用面向对象思想设计的结构,可读性高,由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块,所以维护起来是非常方便和较低成本的。 2、质量高 在设计时,可重用现有的,在以前的项目的领域中已被测试过的类使系统满足业务需求并具有较高的质量。 3、效率高 在软件开发时, 根据设计的需要对现实世界的事物进行抽象, 产生类。使用这样的方法解决问题, 接近于日常生活和自然的思考方式, 势必提高软件开发的效率 和质量。 4、易扩展 由于继承、封装、多态的特性,自然设计出高内聚、低耦合的系统结构,使得系统更灵活、更容易扩展,而且成本较低。 2)简述类和对象的关系: 答案 1: 举个不怎么恰当的例子,如:设计建筑的图纸与按这张图纸造出的实体房子。类相当于图纸,而对象相当于按这张图纸造出的房子 答案 2: 对象是具体的,类型是抽象的 类型是对一组对象的抽象,提取了这一组对象的共同特点。 这些对象本身是客观存在的, 是具体的, 而类型则是一个抽象的概念, 不是一个客观存在。所以如果说到了某个类型, 您不由自主地会去想一个具体的对象会是什么样子。 类型是抽象的。 你可以说人类具有姓名、身高、体重等属性,但是你不能说人类的人高是多少,而只能说某个人 (具体的对象) 的身高是多少, 因为一个具体的人才会有具体的身高。 如果为某个类型的所有属性赋值, 将会得到一个具体的对象, 对象是类型的实例。认识类型和对象之间的关系,先是根据这些具有相同特征的对象抽象出一个类型,然后需要的时候,根据类型的特征去描述这个对象。 例如, 学校里的每个学生都有学号、姓名、生日、教室、课程、班级等属性, 所以就会根据这些学生抽象出来一个类型——学生类, 这样如果要描述一个学生的时候, 也会从这些方面进行描述, 这个学生的学号是多少,叫什么名字,在哪个教室上课,是哪个班级的,有哪些课程等等。通过这样的描述,就知道这个学生了。 ( 3)简述面向对象的基本特征: 第二章 2)简述枚举类型 , 结构型,数组和委托 4 种数据类型的区别:①枚举实际上是为一组在逻辑上密不可分的整数值提供便于记忆的符号, 是一些取了名字的常量集合。 C#使用 enum来定义一个枚举类型。 ②结构类型是一种可以包含不同类型数据成员的数据结构, 在结构类型中可以声明多个不同数据类型的组成部分。 C#中使用 struct 来定义一个枚举类型。 ③数组类型是同一类型数据组成的集合, 数组元素没有名称, 只能通过索引来访问。 委托类型是一种定义方法签名的类型,他把一个对象实例和方法都进行封装。可以把委托理解为一种类型安全的函数指针, 但它不仅存储对方法入口点的引用,还存储对用于调用方法的的对象实例的引用。 C#使用 delegate 来标记一个委托。 ( 3)简述常用集合类的特点: 常用的集合类有 ArrayList 、Queue、 Stack 、Hashtable 和 Sortedlist 。①、动态数组( ArrayList )的大小可根据需要自动扩充,允许在其中添加、插入或移除某一范围的元素。其下限始终为 0,且始终只是一维的。 ②、队列( Queue)是一种先进先出的数据结构,当插入或删除对象时,对象从队列的一段插入从另一端移除。 ③栈( Stack )是一种先进后出的数据结构,当插入或删除对象时只能在栈顶插入或删除。 ④散列表( Hashtable )表示键 / 值对的集合。在保存集合元素时,首先要根据键自动计算哈希代码,以确定该元素的保存位置, 再把元素的值放入相应位置所指向的存储桶中。 查找时再次通过键所对应的哈希代码到特定存储桶中搜索, 这样可以极大的提高查找下一个元素的效率。 ⑤有序列表( SortedList )表示有序键 / 值对列表;这些键和值是按键排序,并可按照键和索引访问。 SortedList 最适合对一列键 / 值对进行排序,相当于 Hashtable 和 Array 的混合。 第三章 1)关闭窗体与隐藏窗体有什么区别? 关闭窗体和隐藏窗体的区别在于:关闭窗体是将窗体彻底销毁,之后无法对 窗体进行操作;隐藏窗体只是使窗体不显示,可以使用show或 showdialog 方法使窗体重新显示。 ( 2)模式窗体与非模式窗体有什么区别? 模式窗体与非模式窗体的区别在于: 模式窗体,在其关闭或隐藏前无法切换到该应用 程序的其他窗体;非模式窗体,则可以在窗体之间随意切换。 第四章 3)简述消息框的作用。 消息框是一个预定义对话框,用于向用户显示与应用程序相关的信息。当应用 程序需要显示一段简短的信息时,使用消息框既简单又方便。 只有在用户响应该消息框后,程序才能继续进行下去。 4)简述 PictureBox 和 ImageList

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