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会考Flash操作知识点
操作前请先选中正确的图层和帧再操作
1、元件的新建、插入和编辑
元件的新建:【插入】菜单—【新建元件】
元件的插入:1)【窗口】菜单一【库】,调出库面板;2)把元件拉到场景中
元件的编辑:点击编辑元件按钮,选择要编辑的元件进行编辑元件编辑完成后点击场景1按钮退出元件编辑返回场景
元件的编辑:点击编辑元件按钮,选择要编辑的元件进行编辑
元件编辑完成后点击场景1按钮退出元件编辑返回场景1
7m
2、动作补间动画(注意:动画的对象一定要.是元件)
1) 在动画开始的第一帧处插入元件
2) 在动画的最后一帧处插入关键帧
3)改变动画开始的第一帧或者最后一帧中元件的位置、大小、属性
4)选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择动作
4)选择中间的任何一帧,在属性面板中
处选择动作
3、形状补间动画(注意:动画的对象不能 是元件,而只能是图形)
1) 在动画开始的第一帧中绘制图形
2) 在动画的最后一帧处插入空白.关键帧
3)在动画的最后一帧中绘制图形
4)选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择形状
4)选择中间的任何一帧,在属性面板中
处选择形状
4、工具栏中的常用工具
箭头工具* :用来选中和移动对象
任意变形工具
::用来改变对象的大小
颜料桶工具
椭圆工具?、矩形工具目:用来绘制椭圆或矩形
文本工具陌:用来输入文字
宽 |66S X:肚
宽 |66S X:肚3,0 高:|B3 5 I: |139.0
对象的大小和位置:选中对象在属性面板相应处设置,如图
元件透明度的设置:选中元件在属性面板相应处设置,如图
6、 图片的导入
【文件】菜单—【导入】
7、 文档属性的设置
8、按钮的制作
Nacroniedia Flash MX Prafessional 2004 -[未命名-1 *]
文件(E)漏辑⑥視翻必插入①俺改㈣文本①谕令? 揑制虫窗口辿)帮助(出
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stop();
on (release) {gotoAndPlay(1);
}
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