浙江信息技术会考flash操作知识点.docx

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会考Flash操作知识点 操作前请先选中正确的图层和帧再操作 1、元件的新建、插入和编辑 元件的新建:【插入】菜单—【新建元件】 元件的插入:1)【窗口】菜单一【库】,调出库面板;2)把元件拉到场景中 元件的编辑:点击编辑元件按钮,选择要编辑的元件进行编辑元件编辑完成后点击场景1按钮退出元件编辑返回场景 元件的编辑:点击编辑元件按钮,选择要编辑的元件进行编辑 元件编辑完成后点击场景1按钮退出元件编辑返回场景1 7m 2、动作补间动画(注意:动画的对象一定要.是元件) 1) 在动画开始的第一帧处插入元件 2) 在动画的最后一帧处插入关键帧 3)改变动画开始的第一帧或者最后一帧中元件的位置、大小、属性 4)选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择动作 4)选择中间的任何一帧,在属性面板中 处选择动作 3、形状补间动画(注意:动画的对象不能 是元件,而只能是图形) 1) 在动画开始的第一帧中绘制图形 2) 在动画的最后一帧处插入空白.关键帧 3)在动画的最后一帧中绘制图形 4)选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择形状 4)选择中间的任何一帧,在属性面板中 处选择形状 4、工具栏中的常用工具 箭头工具* :用来选中和移动对象 任意变形工具 ::用来改变对象的大小 颜料桶工具 椭圆工具?、矩形工具目:用来绘制椭圆或矩形 文本工具陌:用来输入文字 宽 |66S X:肚 宽 |66S X:肚3,0 高:|B3 5 I: |139.0 对象的大小和位置:选中对象在属性面板相应处设置,如图 元件透明度的设置:选中元件在属性面板相应处设置,如图 6、 图片的导入 【文件】菜单—【导入】 7、 文档属性的设置 8、按钮的制作 Nacroniedia Flash MX Prafessional 2004 -[未命名-1 *] 文件(E)漏辑⑥視翻必插入①俺改㈣文本①谕令? 揑制虫窗口辿)帮助(出 工具未命名-广 工具 未命名-广 *时间釉 瀚旦口 ■ SKI * 口I:白I 也【■: 1 12jo rpt 0.0s stop(); on (release) {gotoAndPlay(1); }

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