- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
瞄点篇 准度是成为2D桌球高手最基础条件,要打出一手好球,最少要做到通常球基础不会失误,这里给大家介绍一下基础瞄点原理? ?三点一线原理:虚球和目标球相贴,虚球圆心,目标球圆心,洞口,成三点一线,此时击打可下目标球,以下图:
PS:原理虽如此,不过大家练了一段时间准度以后可能会发觉Q桌里有很多角度进球点是稍微有些偏离三点一线,至于原因,我想可能是为了增加击落目标球难度,因为假如全按三点一线原理,配合联众桌球游戏里应用颇广,颇受争议数格原理,能够很轻易让人变得跟外挂一样准,所以多种角度下球点,应以三点一线为辅,以自己数次实践结果为准 一颗球没打进,常会听见大家说点打厚了,或是点打薄了,很多QQ桌球初学者,甚至老鸟全部不知道厚薄概念,有时想教她们全部不知怎样下手,哎。。无语? ?这里再发图解释下厚薄概念,图:
再来一张,图:? ?
微调使用,相关微调,我想是练好准度标配,至于怎样设置微调,请看此贴,这里不再废话? ? 下面举例说明微调使用,图:
好准度是长时间累积结果,我一个好友告诉我她最怕打六分底洞,完全不知道点在哪里,对于此点位脑海一片空白,我陪她进入游戏,桌面打到剩一颗红球,然后让她不打红,一直打六分,然后我一直让杆,三十多杆以后,她告诉我,现在六分点已经在脑海里留下了一个挺清楚概念? ?由此可见,练准度没有什么捷径能够走,不过有个措施能够让大家走愈加快部分,就是在平时玩时候不用太计较胜败,越是平时怕打球越去多打,这么进步才快,走位也是这么,越是没把握位越要敢去走,永远全部打有把握球永远走有把握位,那么进步是很缓慢。假如还想进步愈加快些,提议初学者能够去下载QQGAME多开版本,开两个大厅,上两个号,自己跟自己打,打到剩一颗红球,然后将彩球和白球放置到自己平时最怕球形,然后一直打,一直让杆,这么进步最快? ?最终,电脑配置也是很关键,鼠标要买个好一点,桌球分辨率我通常全部开全屏,这么球更大洞也更大,个人感觉愈加好进球部分,就像CS中640分辨率比800分辨率更轻易爆头是一个道理。
切线篇 怎样能够正确算出击打目标球后白球线路?这是很多玩家最为苦恼事情,大好局势,往往因为走位上一个小小失误就将机会拱手送人,然后看着她人清台泪流满面。。。。哈,说有点过了? ?很多玩了很久玩家,也能够常常打了三十六连,对白球控制也已挺精细,可是会不会感觉总是没法再细一步,会不会在部分特殊球处理上总是差之毫厘?简单说,是因为大家玩了挺久,台面上大部分球全部能够凭经验算出大约正确走位路线,可是到了要求很细走位时,遇见平时极少见过线路时,经验不起作用时,在踢球时需要作到误差不超出半个球时候甚至没有误差?此时经验往往全部变成失误,连击也在此嘎然停止? ?那走位怎么去算,新手茫然,高手无法再细一步,或是进步缓慢(绝大部分老玩家也不知切线概念,大全部是凭经验走位,就算有知道,平时也极少用切线去算白球),有没有一个普遍原理,或普遍参考物?? ?下面引入一个走位最基础元素,也是最关键一个元素:切线? ?白球击打目标球后,按白球行进方线拉一条线出来,使其和目标球走线成九十度夹角,这根拉出来线,就叫切线? ?
有以上这些图能够看出台面上不管什么角度球,我们全部能够经过90度夹角来找到该球切线,也能够这么说,不管什么角度球,我们全部能找到一条参考线,经过此条参考线,配合一定力度,合适杆法,就能够清楚设计走位线路? ?那怎样用切线来计算线路呢,大家表急哈, 因为走位还包含多种杆法,力量大小对白球线路也会产生影响,所以容我先简单介绍完多种杆法和力量对走位影响此两篇后,再来用切线原理配合图例说明来告诉大家怎样用切线去计算线路,正确走位时切线起到作用,当然,切线作用还不光如此,很多借球也要利用切线原理,此乃后话,欲知下篇,众看客要多顶啊,汗? ?此篇关键:? ?白球击打目标球后,按白球行进方线拉一条线出来,使其和目标球走线成九十度夹角,这根拉出来线,就叫切线,不管什么角度球,我们全部能找到一条参考线? ?切线是走位里最关键元素,新手能够从这里找到支点,老手能够从这里走向细腻,请玩家一定将切线概念了解透彻。
杆法力量篇 相关多种杆法,我这边只简单下个定义,不想去讲太多,关键配合图例说明,省得新手看见一大堆逻辑概念头晕晕? ?低杆:球杆击打主球中部以下位置,主球撞击目标球后产生向后旋转? ?图:
高杆:球杆击打主球中部以上位置,主球撞击目标球后产生向前旋转? ?图:
推杆:主球中小力度击打白球中部位置,主球撞击目标球后缓缓向前行进? ?图:
总结一下:相同力度下,杆法越强烈(就是指高杆越高,或是低杆越低),主球行进线路越偏离切线,反之越靠近切线 中
文档评论(0)