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赫伯特.A.西蒙(《人工科学》)着眼丁主体思维活动,他认为设计可以“作为
一门人技科学的心理学”,将设计(广义设计)当作 问题求解 的思维心理
学。
预设用途 是指人们认为具有的性能及实际上的性能,主要是指那些决定物
品可以作何用途的基本性能。
心理美学的两个代表学说是 移情 说和距离 说
精神分析学派的主要理论是 意识与潜意识和本我、自我、 超我
人本主义心理学的代表人物是 马斯洛 主要理论是“需要层次理论”和
高峰体验
感性工学的学科结构和研究领域分为三个部分,分别是 感觉生理学 、
感性信息学、感性创造工学 。
现代心理学则将感觉根据承受的不同分为了三类 :外受 、内受 和本受
阈限包括绝对阈限 和差别阈限
遮蔽效应 是指人们在感受到巨大变化时会忽略掉那些较微妙的变化。
运动视觉是感觉物体 空间位移 和 移动速度 的视觉.
人们对物体空间移动的信息有两种不同的视觉途径: 网月昊一映象系统 和
头眼系统 0
知觉被划分为三个阶段:感觉 ,知觉组织 ,辨别与识别客体
大小、形状、方向包常性的产生主要来自两个方面的信息:一是画面中的情境
线索 ;二是
认知心理学(Cognitive psychology) 是以信息加工理论为核心的心理学,乂 可称为信息加工心理学
诺曼提出了两种形成匹配的方式:物理环境类比 和 。
人们再认对象时,是从长时记忆中提取典型性特征加以比对,具有较多典型
特征的对象即可被识别出来,有时一些具有类似特征的对象也能被识别出来,我
们称之为
是指主体的心理活动对一定对象存在指向和集中, 具体来说,就是
有机体对周围环境刺激的选择性知觉。
艾宾浩斯的实验证明学习后的时间间隔 和学习数量 是影响记忆的
两个最重要的因素,揭示了机械学习(不受语意影响的学习记忆过程)的一般规 律。
19短时记忆是人的工作记忆,学者巴德利(Baddeley )将短时记忆的核心内容分 为言语-语音代码 、视觉-空间代码 、中央执行系统
20概念形成是对世界的体验的归纳、概括和抽象化的过程,人们通过概念表征客 _ 体 (如鸟、书、电话等)、特征 (如红色、明亮、大的)、抽象思想
(爱、理想)以及 (按下红色按键机器就会停止)。
21 .概念是记忆的基本单元,它所指的通常为人对事物的典型体验一一原。
关丁图式内的概念联结方式有两种主要观点 :层级网络模型 和激活扩散 模型
生物学家巴甫洛夫依据著名的“狗分泌唾液”实验提出,人与动物的行为都 来自对外部刺激的反射,而他补充提出,人与动物行为反射的差别仅在丁:人能 — 对抽象符号产生反射,而动物仅能对实物产生反射
由丁人对所从事的任务估计不周或是决策不利所造成的出错行为,称为错误
美国心理学家伊扎德(C. Izard )认为情绪应包括生理基础 、表情行 为 和 三个方面。
不同的情绪能对人的信息加工处理(知觉和记忆)起到不同的作用。为了区别
不同的情绪,美国心理学家施洛伯格(H. Schlosberg , 1954年)曾提出一种描述 情绪的三维度量表,这三个独立维度分别为:快 ;注意一拒
1:唤醒一不唤醒 。
理解层面上,设计的物、环境、符号带给人的情感体验来自人们的高级思维 活动 ,是人通过对设计物上所富含的信息、内容和意味的理解与体会 而产生的情感。
理解层面的情感体验包括:自 ;对物及其使用方式、蕴
涵意味的领悟和反思; ;象征和符号。
现代主义设计师通过一种以单纯的几何形式为代表的造型语言,使用户产生
高度理性 的情感体验。
设计师通过设计之物使人产生或兴奋或悲伤,或愉悦或恐惧的各种体验,依
此发挥情绪的驱动、监察等作用,从而干预人的认矢、行为 和赳 断 0
31 .基本情绪是人们与人生俱来德,包括 8- 11种,它们具有独立的生理特征, 即不同的 、内部体验 、 和不同的
适应功能 0
快乐是一种积极的情绪,国内学者孟昭兰在《人类情绪》中提出四类:感觉 —
愉快 、驱力愉快 、玩笑中的愉快 、自我满足的愉快 。
痈苦作为最普遍、最一般的负面情绪,产生的原因包括 和 心理因素。
三种方向曲线分别是:悬链曲线 、方向曲线 、 重垂曲线
1 .美国认知心理学家(A )是最早提出物品的外观应为用户提供正确操作所 需的关键线索的学者之一,他认为这些关丁日用品设计的原则“构成了心理学的 一个分支一一研究人和物互相作用方式的心理学”。
A.诺曼 B .尼尔森 C .洪堡 D .阿德勒
精神分析心理学代表人物是(AB )
A.佛洛伊德 B .荣格 C .华生D .马斯洛
人机工程学包括(ACD )
A物理人机工程学B人体人机工程学C认知人机工程学 D 组织人机工程学
评判产品可用性的标准有(ABD )
A有效性B效率 C舒适度 D用户主管满意度
Norman在《设计心理
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