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教学设计
栏目
内容
【课 题】
数学归纳法
【教学内容】
人教B版选修2-3
2.3.1
【课程标准】
1.了解数学归纳法的原理;
2.能用数学归纳法证明一些简单的数学命题
【学习目标】
1.明确数学归纳法的定义和适用范围
2.掌握数学归纳法的两个步骤和原理
3.会用数学归纳法证明简单的恒等式
【评价设计】
目标1评价:通过预习课本,明确数学归纳法的定义和适用范围目标2评价:借助情境导学渗透数学归纳法的两个步骤和原理,通过两个思考题巩固和评价学生对本环节的掌握情况
目标3评价:能够用数学归纳法证明简单的恒等式,通过大胆的常识进一步发现
【教学方法】
本节课的课型为“新授课”,采用“学案”式教学方法,在教师的引导下由师生和生生共同来完成。在进行学案教学过程中遵循学生的认知规律,按照从特殊到一般、从具体到抽象的方法,得到数学归纳法的原理和步骤。充分调动学生的积极性,使学生养成自主探究的习惯。
【教学过程】
教学环节
教学活动
设计意图
回
顾
知识,做
好
铺
垫
情景1、三个问题复习归纳推理
情景2费马猜想说明不完全归纳推理有的是错的怎么证明
通过复习归纳推理,突出合情推理结果具有或然性这一特征,为新课的推进做准备。
预
习
课本,引
入
概
念
【学习环节一】
通过预习课本,明确数学归纳法的定义和适用范围
以课本为依据,通过预习课本第一段让学生明确数学归纳法的定义和适用范围,言简意赅。
目
标
评价,巩
固
新
知
【目标1评价】
数学归纳法是一种,专门用来证明与相关的命题
以填空的形式,让学生记忆数学归纳法的定义,突出定义中的关键词语。
创
设
情境,探
究
原
理
【学习环节二】通过情境导学渗透数学归纳法的两个步骤和原理
多米诺骨牌游戏是一种用木制、骨制或塑料制成的长方形骨牌,玩时将骨牌按一定间距排列成行,保证任意相邻的两块骨牌,若前一块骨牌倒下,则一定导致后一块骨牌倒下。只要推倒第一块骨牌,就必然导致第二块骨牌倒下;而第二块骨牌倒下,就必然导致第三块骨牌倒下….,最后不论有多少块骨牌都能全部倒下,请同学们思考能使所有多米诺骨牌全部倒下的条件是什么?
从学生已有的经验和认知结构中寻找新知识的固着点和生长点,在新旧知识之间建立非人为的、实质性的联系,以求有效的突破难点,并加深学生对数学归纳法原理形成过程与方法的理解.同时让学生认识到数学归纳法是“水到渠成、浑然天成的产物”
小组讨论
多米诺骨牌游戏成功的条件
通过证明等式,把上一环节多米诺骨牌中的步骤和原理渗透到数学问题中。
目
标
评价,巩
固
新
知
数学归纳法证明步骤
(1)基本步骤:
①验证初值:当n取第1个值n0(如n0=1或2等)时,命题成立;
②作归纳假设:在假设当时命题成立的前提下,推出当时,命题成立.
根据①②可以断定命题对一切从n0开始的正整数n都成立.
(2)原理:
数学归纳法能保证命题对都成立.因为根据①,验证了当时命题成立;根据②可知,当时命题成立.由于当时命题成立,再根据②可知,当时命题也成立,这样递推下去,就可以知道当时命题成立,即命题对任意正整数n都成立.
学生独立完成填空,这样设计主要是想培养学生的提炼能力,同时还培养了他们严谨的态度。
实
践
应用,提
高
认
识
【学习环节二】能够用数学归纳法证明简单的恒等式
用数学归纳法证明
让学生在实践中体会原理和步骤,在反思中总结经验和不足,由此真正掌握数学归纳法的内涵。
课
堂
小
结,
感
悟
收
获
此环节以表格的形式呈现,主要引导学生回顾重点、深化认识,让学生从整体把握本节课的内容,做到对本节课内容了然于胸。
自
我
评价,
反
思
提
高
学习评价
※ 自我评价
你完成本节导学案的情况为( ).
A. 很好 B. 较好 C. 一般 D. 较差
【课后作业】
必做题:课本P72:练习A 1、2,练习B 1
选做题:课本P73:习题A
通过自我评价,让学生对本节课三个学习目标的掌握情况有很好的反思;作业布置突出复习巩固的目的,又兼顾学有余力的同学有自由发展的空间,培养其探索精神和创新能力.
?
附1:板书设计
§2·3数学归纳法
数学归纳法定义
(1)
(2)
例1
例2
说明:学生课堂练习在展示平台上展示;小结与作业在多媒体上显示
学情分析
学情分析:
所授课班级为理科平行班,学生学业水平良好,思维活跃,上课发言积极,能够主动的思考问题,具有一定的探索能力,能够提出一些有意思的看法,课堂教学的生成性较强。
在本章节之前已经学完了合情推理的内容,因此能够利用类比来进行相应的探索。
2、学法分析
本课以问题为中心,以解决问题为主线展开,学生主要采用“自主探究式学习法”进行学习。具体来说主要采用下面的模式进行:
观察情景发现问题提
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