三维制作 台灯局部照明效果 操作指南-台灯局部照明效果.docVIP

三维制作 台灯局部照明效果 操作指南-台灯局部照明效果.doc

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摄像机与环境特效台灯局部照明效果操作指南 一、实验环境 硬件设备:要求计算机配备独立显卡。 软件要求:Windows7操作系统 3DS MAX 2009或3DS MAX 2012或3DS MAX 2014软件。 二、实验目的 (1) 掌握目标聚光灯的创建方法。 (2) 掌握目标聚光灯聚光区和衰减区的设置方法。 (3) 掌握目标聚光灯近距衰减和远距衰减的设置方法。 (4) 掌握使用体积光的大气效果产生光束的方法。 三、实验内容及步骤 【设计主题】 创建台灯局部照明效果,如图1所示。 【设计要求】 (1)打开台灯局部照明.max文件。 (2)场景中的物体均已设定材质,不需更改。创建适当的灯光并设置其有关参数,产生环境光及台灯局部照明效果,并且台灯要产生微弱的光束效果。 (3)渲染摄像机Camera01视图,输出大小为320×240,其他参数取系统默认值,保存渲染图,文件进行归档。 图1 台灯局部照明效果 【设计过程】 (1)打开台灯局部照明.max文件,现场没有打灯,使用的是系统默认灯光,该场景地面书桌上放置了一盏台灯,如图2所示。创建适当的灯光并设置其有关参数,产生环境光及台灯局部照明效果,并且台灯要产生微弱的光束效果。 图2场景文件 (2)单击创建灯光,此时灯光默认为“光度学”,单击下拉按钮,在其下拉菜单中选择“标准”,单击“目标聚光灯”的对象类型,在前视图将目标聚光灯创建在蓝色灯罩上,光源目标点拉至书桌上的那本书上,在灯罩下产生一个光锥,如图3所示。 图3 创建目标聚光灯 (3)在工具栏中单击“按名称选择”工具图标,在弹出的“从场景选择”对话框中,按ctrl复合键选择目标聚光灯和目标点,在顶视图中将目标聚光灯及目标点调整到灯罩位置,如图4所示。 图4 调整目标聚光灯位置 (4)选择目标聚光灯,单击修改选项卡,在“强度/颜色/衰减”面板中勾选“使用”近距衰减,将其“开始”参数设置为9,“结束”参数设置为38,再勾选“使用”远距衰减,设置“开始”值为231,“结束”值为240。在“聚光灯”卷展栏中设置“聚光区/光束”为30,“衰减区/区域”设置为40,如图5所示。 图5 设置台灯的目标聚光灯参数 (5)由于该目标聚光灯是创建在灯罩之上,在设置聚光灯参数勾选阴影后,灯罩会产生阴影,这不符合台灯照明效果,单击“排除…”按钮,在弹出的“排除/包含”对话框中将场景对象中的“灯罩”移至右边排除对象内,选择“投射阴影”选项,这样既可以看到灯罩被照亮的效果,也不会在桌面产生灯罩阴影,如图6所示。 图6 排除灯罩投射阴影 (6)在场景中再创建一盏目标聚光灯,从顶视图左下方投射到书桌位置,再使用移动工具将目标聚光灯从地面水平线位置抬升到书桌之上一定高度,使目标聚光灯的光锥照射在书桌外围一定范围,在目标聚光灯的参数面板中将该聚光灯倍增设置为0.5,聚光区设置为30,衰减区设置为60,如图7所示。 图7 再创建一盏目标聚光灯 (7)下面设置台灯产生微弱的光束效果。按数字键8打开环境和效果对话框,在“大气”卷展栏中,单击“添加”按钮,在弹出的“添加大气效果”对话框中选择“体积光”并“确定”,在体积光参数卷展栏中单击“拾取灯光”按钮,在场景中选择聚光灯01,并在体积光参数中设置体积“密度”为1.2,渲染效果图可看到台灯产生了一道光束,如图8所示。 图8设置环境光颜色 (8)在环境选项卡的“公用参数”单击环境光的色块,将其颜色调浅,其RGB值为(20,20,20),这样可以看到衰减区外地面的效果,如图9所示。 图9 设置环境光颜色 (9)选择Camera01的摄像机视图,设置安全框,单击所有视图最大化按钮,按F10键打开渲染设置对话框,选择输出大小为320×240,单击“渲染”按钮,保存效果图,如图10所示。 图10 设置并保存渲染效果图 (10)单击3dsmax窗口左上角“文件”?“另存为”?归档,将设计结果归档为ZIP后缀的压缩文件包,如图11所示。 图11 源文件归档

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