《虚拟现实技术》实验2 playball.docxVIP

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  • 2021-01-18 发布于安徽
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实验2 小球吃金币 本章将通过创建对象、添加脚本、控制相机跟随、旋转对象、碰撞检测、显示文本和发布程序七个实验来对三维建模工具Unity 3D游戏建模过程中的场景、Plane、Sphere、Cube对象、脚本、碰撞检测、UI以及程序发布等问题进行学习和练习。在实验最后列出了Unity 3D的各个菜单栏以及它们所包含的下拉菜单及其译名。 实验2.1 创建对象 实验目的 掌握在Unity 3D中创建项目、场景、Plane和Sphere等。 掌握在Unity 3D中材质的应用。 实验要求 学会在Unity 3D中创建项目、场景、Plane和Sphere,学会材质的应用。 实验内容 【实验2-1】创建PlayBall小球吃金币游戏项目,创建地面和小球。 操作步骤: 新建项目,依次输入项目名称,选择项目存储路径,如图2-1所示。 图2-1 新建Unity 3D项目 点击“Create project”创建项目进入Unity 3D界面,右上角“Layout”可修改布局,Unity 3D有多种布局,读者可以根据自己的习惯选择,下图为“Layout” | “Tall”布局,本实验截图均为Tall布局,如图2-2所示。 图2-2 Unity 3D中Tall布局 在“Project”窗口中新建文件夹Scenes,存储游戏场景,按“Ctrl+S”存储当前游戏场景main,如图2-3所示。 图2-3

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