《虚拟现实技术》实验指导书-基于动作捕捉数据的虚拟人实现.docxVIP

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  • 2021-01-18 发布于安徽
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《虚拟现实技术》实验指导书-基于动作捕捉数据的虚拟人实现.docx

动作数据采集 1、完成动作捕捉设备(如Noitom)的校准使用并填写表1,用于虚拟人的尺寸度量(需要安装动捕设备配套的软件) 表1:骨骼数据表: 性别/身高(cm) 男 184 女 160 Head 18 Neck 11 9 Body 62 53 Shoulder width 37 33 Upper arm 29 23 Forearm 25 23 Palm 19 16 Hip width 24 21 Upper leg 43 39 Lower leg 43 37 Heel height 9 7 Foot length 26 23 2、使用动作捕捉设备(如Noitom)录制一段时间的实时动作并输出。保存成自己后面需要使用的格式(如.fbx格式)。 导出动作捕捉数据 选择fbx binary格式,导出至任意位置 (二)创建虚拟人 一、实验内容: 将获取的动作捕捉数据导入Maya中,进行骨骼绑定和蒙皮处理。 二、实验原理和方法: 利用动作捕捉设备捕捉到的动作数据,以fbx格式导入Maya,创建骨骼并与Avatar模型进行绑定。 三、实验步骤: 1、导入Maya 2014 将导出的fbx格式数据文件直接拖入Maya 全选骨骼,右击不松手,移动至“采用首选角度”,将其设置为T-Pose 2、绑定骨骼 在主菜单栏中的“骨架”下选择HumanIK 右侧出现了角色控制窗口 点击“定义”

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