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- 2021-01-18 发布于安徽
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动作数据采集
1、完成动作捕捉设备(如Noitom)的校准使用并填写表1,用于虚拟人的尺寸度量(需要安装动捕设备配套的软件)
表1:骨骼数据表:
性别/身高(cm)
男 184 女 160
Head
18
Neck
11 9
Body
62 53
Shoulder width
37 33
Upper arm
29 23
Forearm
25 23
Palm
19 16
Hip width
24 21
Upper leg
43 39
Lower leg
43 37
Heel height
9 7
Foot length
26 23
2、使用动作捕捉设备(如Noitom)录制一段时间的实时动作并输出。保存成自己后面需要使用的格式(如.fbx格式)。
导出动作捕捉数据
选择fbx binary格式,导出至任意位置
(二)创建虚拟人
一、实验内容:
将获取的动作捕捉数据导入Maya中,进行骨骼绑定和蒙皮处理。
二、实验原理和方法:
利用动作捕捉设备捕捉到的动作数据,以fbx格式导入Maya,创建骨骼并与Avatar模型进行绑定。
三、实验步骤:
1、导入Maya 2014
将导出的fbx格式数据文件直接拖入Maya
全选骨骼,右击不松手,移动至“采用首选角度”,将其设置为T-Pose
2、绑定骨骼
在主菜单栏中的“骨架”下选择HumanIK
右侧出现了角色控制窗口
点击“定义”
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