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电子读物交互平台Director应用基础
任何设计方案最终都要通过技术手段来生成,互动媒体设计创意最终从设计到产品也要通过一个平台来实现,而Director就是一个非常成熟的多媒体编创软件,在该软件中,虽然不能绘制过于复杂的图形或形状,它主要提供了一个多种媒体共同交互、整合的平台,在这个软件平台上可以调用任何已设计好的图形图象及视频、音频等素材,实现交互创意。
一、Director界面
在使用Director制作多媒体电影的过程中,如果能够非常清楚地了解Director的工作环境,则可以在很大程度上提高Director电影的开发效率。Director的工作环境主要包括演员表(cast)、舞台(Stage)、剧本(Score)、控制面板(controlPanel)、属性检查器(PropertyInspector)和“脚本”(Script)窗口等。如图6-1所示。
图6-1 Director的工作环境
1.Cast:Internal(后台)演员表窗口
作品中的所有素材经过导入后,均作为演员保存在该面板中,随时使用。
演员是Director电影中最基本的工作要素,演员表则是Director电影中所有演员的集合。使用演员表,用户不仅可以创建或导入新演员,还可以查看和编辑已经存在的演员。
有的演员既能出现在舞台上,也能出现在剧本窗口中;有的演员则只能出现在剧本窗口中,而不能出现在舞台上。能够同时出现在舞台和剧本窗口中的演员主要包括文本、位图、矢量图形、动画和视频等;只能出现在剧本窗口而不能出现在舞台上的演员主要包括声音、调色板和字体等,它们一般出现在剧本窗口的特效通道中。
在将演员放置到舞台上和剧本窗口中形成精灵以后,还需要对精灵在电影中的出场位置、出场方式和出场时间等进行设置。同一个演员可以对应舞台和剧本窗口中的多个精灵,而每一个精灵又可以有其独有的属性设置。改变精灵的属性不会影响与之对应的演员的属性,但是,改变演员的属性却会影响与之对应的精灵的属性。
在Director中,演员表的显示方式有两种:传统显示方式和列表显示方式。是以传统方式显示的演员表,演员表中每一个演员的右下角都带有演员所属类型的类型图标。如图6-2所示。
图6-2 Director的演员表
2.Score(时间线)剧本窗口
该面板主要由普通经营通道窗口、特效通道窗口和时间标尺组成。主要用于记录作品的编程过程。
除了演员表和舞台,Director还需要使用剧本来告诉演员什么时候出场、执行什么操作队以及什么时候退场。在Director中,用户可以使用剧本对演员所要执行的操作进行排序,并使其与电影的播放同步发生。在Director中,选择Window Score命令可以打开剧本窗口。
剧本窗口中的水平横行又被称作通道,它用于组织和控制演员在电影中的时序关关系。Director的剧本提供了多达1000个的精灵通道,用于给精灵编号并控制精灵在电影中出现的时间、地点和行为。除了舞台上的演员以外,电影还需要许多其他方面的元素,如音乐等,
有的电影还需要加入同观众交互的功能,这些都可以通过剧本的特效通道完成。Director具本提供的特效通道有速度通道、调色板通道、过渡通道、两个声音通道和一个行为通道。如图6-3所示。
图6-3 Director的特效通道
在特效窗口上方空白处单击鼠标可出现游标,当游标不需要时,用鼠标选中当前游标,向下拖拽即可。
在特效窗口最下面通道的空帧上双击鼠标,即可弹出对话框用语语言编程。
在通道窗口中,各通道的排列顺序是由下而上依次排列的。下面通道中的内容将遮盖上面通道中的内容。(与PhotoShop中的图层相反)
3.Stage(舞台、工作区)窗口
所有素材(演员)均在该面板中进行编程与表演。舞台是演员演出的场所,它可以覆盖整个的计算机屏幕,也可以只占据计算机屏幕的一部分。在Director电影播放的时候,观众看到的所有演出都发生在舞台上。在开始创建任何一部电影之前,都需要对舞台讲行设詈。如图6-4所示。
图6-4Stage(舞台、工作区)窗口
4.Property Inspector(属性)面板
该面板中记录了素材在舞台中的通道号、文件名称、内部与外部的对性、锁定、合层模式、帧属性和行为设置等。如图6-5所示。
(1)Sprite(常用卡片夹)
主要用于素材在舞台上的坐标位置、尺寸大小及色彩等设置。
(2)Behavior(编程卡片夹)
主要用于作品中的编程语言的编写。
(3)Movie(视频卡片夹)
该卡片夹非常重要,主要用于视频舞台的尺寸设置、色彩调整等。
图6-5 Property Inspector(属性)面板
5.控制面板
在Director中,使用控制面板可以对电影的播放进
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