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《数学乐园》教学设计
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学设计一、设计思想
学生的经验和活动是他们学习数学的基础。在本块内容之
前,学生已经对 10 以内数的顺序、组成、序数和基数有了
比较清楚的认识。本节课的目的是:精心设计学生的数学活
动,努力改善学生的学习方式, 较好地体现数学学习是经验、
活动、思考、再创造的特点。
二、教材分析
1、《数学课程标准》对本内容的要求:
1)让学生在经历观察、操作、实验、思考等实践活动中,在合作与交流的过程中,获得良好的情感体验。
2)获得一些初步的数学实践活动经验,能够运用所学的知识和方法解决简单问题。
3)感受数学在日常生活中的作用。使学生增进运用数学解决简单实际问题的信心,同时意识到自己在集体中的作用。
2、本课时是一个数学实践活动,目的是通过教师精心设计
的一系列活动,改善学生的学习方式,让学生在玩中复习、
巩固 10 以内数的顺序、组成、序数和基数。
3、本课时内容与 610 的认识和加减法这一块内容紧密联系,
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但又有区别。本课时的数学乐园,是对 610 的认识和加减法
这一块内容的综合运用,让学生能够把所学的知识能够和实
践相结合,学会用数学。
三、学情分析
本课时的活动,是在学生基本掌握 10 以内数的顺序、序数
和基数、组成, 10 以内的加减法计算,之后再来进行的,可以说在知识点上,基本没有什么难点。本课时的难点、重点在于:如何培养学生运用所学知识解决简单实际问题的能
力。学生在经历运用所学数学知识解决简单实际问题的过程中,如何培养学生的数学意识。要解决以上问题,教师只有对各种活动严密地组织,让学生乐与参加、喜欢思考。四、教学目标
1.在数学乐园的一系列活动中, 复习巩固 10 以内数的顺序,序数和基数;巩固 10 的组成, 10 以内的加减法计算。
2.在游戏活动中培养学生的创新思维能力和合作意识,培
养学生对数学学习的兴趣和信心;
3.在实践中培养学生初步分析数据,提取数学信息的能力,
形成简单的统计观念。
五、教学重点、难点
1、培养学生运用所学知识解决简单实际问题的能力。
2、学生在经历运用所学数学知识解决简单实际问题的过程
中,如何培养学生的数学意识及合作精神。
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六、教学策略与手段
在本课时的教学中,采取游戏的形式贯穿始终,而且每一个
游戏都是用故事的形式连接,让学生在课中,犹如置身与童
话王国之中。
七、课前准备
教具准备:多媒体课件、信箱、纸框。
学具准备:空白卡片、彩色笔、乒乓球。
教学环境布置:把教室中的桌子全都搬到教室外面,让教室里有更多的空间让学生活动。教学过程:
教学过程:
一、闯迷宫
1.激趣。
师:同学们,认识他们吗?( CAI 播放 1~ 9 九个数字娃娃的
小动画)
数字娃娃今天特地邀请我们班同学到数学乐园参加游戏比
赛。有没有兴趣?
生:有!!!
师:数字娃娃说,只要闯过他们摆的迷宫,大家就可以进数
学乐园。敢不敢接受挑战?
生:敢!!!
2.观察迷宫,明确规则。
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师:数学娃娃摆了一个什么样的迷宫呢?
生:有 1 到 9 个数字,有两个出口。
师:按照什么顺序才能走出迷宫呢?谁知道?
学生发言(按照从 1 到 9 的顺序)。
师:指给大家看看吧。
(一个学生上台划出路线图,展示给学生。 )
师:对。只有按照从 1 到 9 的顺序,才能走出迷宫见到数字
娃娃。如果不按顺序,就会被困在迷宫里,也到不了数学乐
园了。
3.独立闯迷宫,展示成果。
师:谁有不同方法路线走出迷宫?把它划在自己的课本上。
看看自己最多能找出几条路。
(学生在自己课本上用笔划出路线,教师观察学生操作情况。)
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师:走出迷宫的同学请举手。到这里来指给大家看看吧。
(学生到黑板上划一划,说一说。 )
师: 谁和他不一样?来。
(学生划出不同路线图。 )
4.肯定方法的多样,闯出迷宫。
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师: 大家找到了这么多条路,都能顺利走出迷宫。但有一
点是相同的,都是按照从 1 到 9 的顺序。数字娃娃要带大家
去数字乐园了。走吧。
二、说组成,得门票
师:请大家闭上眼睛,一起从 1 数到 9 到了。( CAI 出示数学乐园画面)
进数学乐园还要有门票的。怎么办呢?
哈哈,原来早就给大家准备好了,在这里呢。 (教师出示准备好的一沓类似门票的空白卡片。 )只要说对一个关于数字的组成,就可以得到门票。有信心吗?生:有!!!
师:屏幕上出现哪两个数字,就说一个关于它们的组成。比
如 2,6。
生:2和 6组成 8。
师:还能怎么说?
生:6可以分
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