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1. 1.2 程序框图与算法的基本逻辑结构
一、教学目标:
1、知识与技能:掌握程序框图的概念;会用通用的图形符号表示算法。
2、过程与方法:通过模仿、操作、探索,经历通过设计程序框图表达解决问题的过
程;学会灵活、正确地画程序框图。
二、重点与难点:重点是程序框图的基本概念、基本图形符号。
三、学法与教学用具:
1、通过上节学习我们知道,算法就是解决问题的步骤,在我们利用计算机解决问题
的时候,首先我们要设计计算机程序,在设计计算机程序时我们首先要画出程序运行的流
程图,使整个程序的执行过程直观化,使抽象的问题就得十分清晰和具体。
2、我们在学习这部分内容时,首先要弄清各种图形符号的意义,明确每个图形符号
的使用环境,图形符号间的联结方式。
四、教学设想:
1、创设情境:
算法可以用自然语言来描述,但为了使算法的程序或步骤表达得更为直观,我们更经
常地用图形方式来表示它。
2、程序框图:
( 1)起止框图: 起止框是任何流程图都不可缺少的,它表明程序的开始和结
束,所以一个完整的流程图的首末两端必须是起止框。
( 2)输入、输出框: 表示数据的输入或结果的输出,它可用在算法中的任何
需要输入、输出的位置。
( 3)处理框: 它是采用来赋值、执行计算语句、传送运算结果的图形符号。
图 1-1 中出现了两个处理框。第一个处理框的作用是计算 D=a11a22-a21a12 的值,第二个
处理框的作用是计算 x1=(b1a22-b2a12)/D,x2=(b2a11-b1a21)/D 的值。
( 4)判断框: 判断框一般有一个入口和两个出口,有时也有多个出口,它是
惟一的具有两个或两个以上出口的符号,在只有两个出口的情形中,通常都分成“是”与
“否”(也可用“ Y”与“ N”)两个分支,在图 1-1 中,通过判断框对 D的值进行判断,若
判断框中的式子是 D=0,则说明 D=0时由标有“是”的分支处理数据;若 D≠ 0,则由标有
“否”的分支处理数据。例如,我们要打印 x 的绝对值,可以设计如下框图。
从图中可以看到由判断框分出两个分支, 构成一个选择性结构, 其中选择的标准是 “x
≥ 0”,若符合这个条件, 则按照“是” 分支继续往下执行; 若不符合这个条件, 则按照 “否”
分支继续往下执行,这样的话,打印出的结果总是 x 的绝对值。
在学习这部分知识的时候,要掌握各个图形的形状、作用及使用规则,画程序框图的规则如下:
1)使用标准的图形符号。
2)框图一般按从上到下、从左到右的方向画。
3)除判断框外,大多数流程图符号只有一个进入点和一个退出点。判断框具有超过一个退出点的惟一符号。
4)判断框分两大类,一类判断框“是”与“否”两分支的判断,而且有且仅有两个结果;另一类是多分支判断,有几种不同的结果。
5)在图形符号内描述的语言要非常简练清楚。
练习:写出下列问题的一个算法框图:
1. 有 A、B、C三个相同规格的玻璃瓶, A 装着酒精, B 装着醋, C 为空瓶,请设计一个算
法,把 A、 B 瓶中的酒精与醋互换.
2
2.写出解方程 x 2x 3 0 的一个算法.
3.已知 A(x1, y1 ) , B(x2 , y2 ) ,写出求直线 AB 斜率的一个算法.
2.算法的基本逻辑结构
1.顺序结构:顺序结构描述的是是最简单的算法结构,语句与语句之间,框与框之间是
按从上到下的顺序进行的。
例 1:已知一个三角形的三边分别为 2、 3、4,利用海伦公式设计一个算法,求出它
的面积,并画出算法的程序框图。
算法分析:这是一个简单的问题,只需先算出 p 的值,再将它代入公式,最后输出结果,只用顺序结构就能够表达出算法。
程序框图:
2.条件结构:根据指定条件选择执行不同指令的控制结构。
例 2:任意给定 3 个正实数,设计一个算法,判断分别以这 3 个数为三边边长的三角
形是否存在,画出这个算法的程序框图。
算法分析:判断分别以这 3 个数为三边边长的三角形是否存在,只需要验收这 3 个数
当中任意两个数的和是否大于第 3 个数,这就需要用到条件结构。
程序框图:
3.循环结构:在一些算法中,经常会出现从某处开始,按照一定条件,反复执行某一处
理步骤的情况,这就是循环结构,反复执行的处理步骤为循环体,显然,循环结构中一定包含条件结构。
循环结构又称重复结构,循环结构可细分为两类:
1)一类是当型循环结构,如图所示。
2)另一类是直到型循环结构,如下图所示。
当型循环: 在每次执行循环体前对控制循环条件进行判断, 当条件满足时执行循环体,
不满足则停止 .
直到型循环: 在执行了一次循环体之后,对控制循环体进行判断,当条件不满足时执
行循 体, 足 停止 .
例 3: 一个 算 1+2+? +100 的 的算法,并画
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