套圈游戏教学设计.docVIP

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  • 2021-01-21 发布于陕西
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《套圈游戏》教学设计 学习目标 1、知识与技能:掌握100以内数的连加计算方法,初步发展学生的估算意识和能力。 2、过程与方法:引导学生通过自主探究、合作交流,得出连加的计算方法,进一步体验算法多样化。 3、情感态度与价值观:通过创设情境,激发学生的学习兴趣。让学生感受到数学知识在生活中的广泛应用。 教学准备:套圈游戏的课件 各种标有数字的玩具及圈 统计表 教学过程 (一)创设情境、引入新知  导言:同学们,你们玩过套圈游戏吗?淘气和笑笑正在进行套圈比赛,我们一起来看看比赛的情况。   (出示课件:淘气和笑笑玩套圈游戏及情况统计表)   第一次   第二次   第三次   淘气   30   23   42   笑笑   28   25   35  师提问:观察套圈过程,你从中知道了什么?   (学生自由发言,说出自己的发现。)  师提出任务:你们估计谁会赢?说一说你的理由。  学生汇报估计的方法: (二)探究与体验  同学们根据数据的特点,运用估算的方法很快就能判断出淘气赢,很好!那除估算外,我们还可以用什么方法来解决问题呢?  要计算淘气三次共得多少分,怎样列式解决?  30+23+42=  像这样的三个或更多的数加在一起的计算,我们称它为连加计算。   提出任务:你们打算怎么算?  竖式计算 师组织合作学习:请同学用自己喜欢的方法,来计算淘气三次共得多少分?可以小组合作,也

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