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口袋妖怪白金组队之个人观点(欢迎挑刺、指正):
最近在百度知道上经常看提问关于口袋妖怪白金组队和配宠的问题	(不要
告诉我组队和配宠一样、在我看来:组队是要求组一支六只精灵的队伍、提问者 本身没有选择任何精灵作为队伍基础、而配宠则是要求将原有的不足六只的队伍 补全、很明显、这支队伍有一部分精灵是由提问者指定、 另一部分则是由回答者 给出建议),,
其实:组队从来都是仁者见仁智者见智的(当然:配招问题也一样)、而组 队配宠也很简单:无非六步:
一、	熟悉目前为止全部 493种精灵的属性、特性、种族值 !
(属性要求一定熟知、特性要求在场上遇上时能“及时”的想起来并采取必要的
应对措施、种族值要求了解范围、这可以估测出对手精灵能力的高低	)!
二、 确定自己需要的队伍主题:强攻	?消耗?接力?天气?下毒?空
间?	” (认真确定好第二步吧、队伍的主题就是队伍的灵魂、不可或缺、试想想:没有 灵魂的队伍怎么立的住脚 ?很多情况下岂不是不攻自破 ?) 三、从全部精灵中挑选自己需要的六只组成一支符合队伍主题的队伍 (第三步就是基础于第一步与第二步上的操作、挑选、看似简单、其实不然、那 么多的精灵筛选出六只、这就要求熟悉全部精灵性质和明确队伍灵魂、没有这两 点、组出来的队伍也是“废队”、供人娱乐消遣的队伍 )!
四、给最终确定下来的精灵配招、并明确各精灵在队伍中的“身份”	! (配招在这里就不多说了、另外一些文章中会谈到!这里就谈谈精灵在队伍中的
“身份”:物攻精灵?特攻精灵?双刀精灵?队医精灵?干扰精灵?消耗精灵? 盾牌精灵(可细分为物盾与特盾甚至双盾 )?	” “身份”确定以后就基本可
以确定精灵的上场顺序了 !队伍雏形也基本诞生!) 五、分析队伍 (负责伤害输出的攻击精灵技能打击面能否保证?负责盾牌的精灵能不能做到与 其他精灵联防?负责干扰消耗的精灵会不会被对方的一些特性给利用?整体队 伍打击面会不会过于集中甚至单一?整体队伍弱点会不会过于明显?队伍精灵 技能的命中率、副作用有没有解决方法?整体队伍有没有空子让对方钻甚至全面 压制?,,) 六:实战 !
(一支队伍诞生以后、最重要的就是实战、往往一些问题都是在实战中发现的、 而一支队伍离开了实战、就没有了组队的意义:这支队伍仅仅用来自娱自乐?当 然:实战过后就要总结、好的地方继续保存、利用、发展、不好的地方尽量回避、 改正)!
个人观点、仅供参考、还是那句话:欢迎挑刺、指正、本人一定虚心接受	……
                
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