园林景观电脑表现 任景观小品建模实训 景观小品建模实训.doc

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环境艺术设计专业教学资源库 PAGE 5 Sketchup景观地形与小品制作 景观小品建模实训 学习领域 ●掌握常见的景观小品建模方法。 工作领域 ●创建组件和群组,编辑图形。 ●其他景观元素建模创建。 行动领域 ●水池、喷泉、景观廊架、景观导视牌的创建。 一、SketchUp建模是以面为核心 1.在同一平面中的封闭的线性物体自动生成面 2.面的正反之分,在su中区别不大,当时当导入max时就非常重要。默认白色为正面,蓝色为反面 面的翻转与统一:选择面,右键快捷菜单“将面翻转”或“将面统一” 面的复制:同(1)、(2)表述。 二、二维生成三维的主要工具 1.推/拉建模 推拉工具是三维生成而为的一个最为重要的途径,它只能在一个方向上移动(面的移动可以在任何方向上移动) 推拉时按住ctrl不放,可以进行面的推拉复制 2.路径跟随(放样)将界面沿着路径移动,路径可以是曲线也可以是表面,当是表面时要按住alt键。 案例—路径为平面 三、用一个小例子说明三维建模的方法 四、群组 群组创建原则:少建不如多建,晚建不如早建。 1.群组的意义 在三维建模中,将一系列相关的物体组合在一起,形成一个群组,方便管理与作图。 2.群组的创立 选择物体,右键菜单—“创建群组”。 3.群组的操作 双击群组或【编辑/群组/编辑群组】可以进入群组编辑状态,修改完成后在屏幕空白处单击鼠标左键即可推出群组编辑。 选择群组右键菜单中可以选择炸开、锁定、解锁等。 1.群组的嵌套:与制作群组的方法一样。 2.创建组件:创建过程同群组,以后可以调用。 3.组件的导入与导出。 a、导出组件:选择组件,右键快捷菜单, “另存为”选择“skp”格式保存为外部文件即可供其它文件使用。 b、导入组件:使用“组件浏览器” “窗口—组件”“打开或创建你的本地收藏夹”加载组件。 c、组件库的使用: 官方组件库:选中安装在默认目录中(c:program file/google /sketchup 7/components)中。加载时也选择这个路径 其它组件库:直接通过组件浏览器导入即可,路径与组件所在的路径一致。 五、材质与贴图 1.使用“材质浏览器”赋予材质 1)在材质库中选择一个材质 将此材质赋予相应的物体 2.调整材库 1)点击“模型中”,将场景中已经存在的材质进行编辑 2)更改材质名称,以便进入Max、LightScape、Art-lantis渲染器后方便调整 3)调节颜色 4)调节明亮 5)贴图坐标 6)不透明度的调整 3.使用材质生成器生成新的材质 材质生成器使用方法: 1)随意拖动一个jpg或bmp文件到软件最上面那个path的输入框,将自动把同目录下的所有jpg、bmp文件添加到列表中。当然,点path按钮指定目录也可以。 2)点击save按钮,选好路径,给skm文件取个名字,然后点确定。好了,enjoy吧。一个材质库文件就这样生成了。 ------------------------ 附加说明: 1.skm文件拷贝到你的SkechUp安装目录下的Library目录中即可正常使用。图片文件可以在本地硬盘上的任意位置。这样方便多个程序,如和3dmax等共享贴图资源。 2.贴图的大小,是按照pix×pix的方式设置的。所以如果你的场景单位为mm,那么一个20×20的贴图,就按照20mm×20mm的大小平铺。如果和场景并不合适,请自己在赋材质之后调整。因为贴图的大小无法统一,所以这是在保持图片原有比例的基础上的最佳办法。 3.考虑到程序的大小,易用性等,只支持jpg和bmp贴图。想使用其他格式贴图的朋友,请自行将图片转为jpg以后再制作材质库。 4.制作完skm,退出程序的时候,有时会有runtime error,不过不影响使用。 另注: 1)透明度等相关设置,请进入skechup之后修改。因为这个没有统一的方式。各有各的用法。 2)默认值分别为2、1的那两个输入框,是skm文件的头两行。涉及到材质库的排序。不过没有什么大干系。愿意修改就修改,用默认值完全没有问题。

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