- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
游戏在数学教学中的作用
古往今来的相关数学的教育理论和实践都能够证明游戏对于小学数学课堂教学具有极大的价值。对此,马丁.加德纳以前作了相当准确的评价“唤醒学生的最好的办法是向他们提供有吸引力的数学游戏、智力题、魔术、笑话、悖论、打油诗或那些呆板的教师认为无意义而避开的其他东西。”具体说来,游戏在数学教育中的有效性主要表现在以下三个方面:
1.游戏是数学内容获得的有效方法之一。
因为游戏为不同年龄层次的人提供了这样的机会——通过具体的经验去为今后所必须学习的内容作准备。例如折纸的游戏,一张正方形的纸实行折叠后,留在正方形的纸张上的折痕揭示出大量几何性质:相似、轴对称、心对称、全等、相似形、比例、等等。折纸的过程也极具启发性:开始用一个正方形(二维物体)的纸张来折一个立体(三维物体).如果折出了新的东西,那么折纸的人就把这个立体摊开并研究留在正方形纸上的折痕。这个过程包含了维数的变动。一个二维物体到三维物体,又回到二维,这就跟投影几何的领域发生了关系。当然在小学阶段,学生们是不会理解到这个层的,但这已经为以后更深入的学习数学打下了基础。
2.游戏有利于数学思维的培养。
这个点主要体现在以下几个方面。
(1) 游戏能在数学教学中为学生创设和谐的气氛。
小学低年级学生的心理特点是好奇、好动、好胜、好强。他们渴望学到新的知识,但感知觉的无意性和情绪性很明显,极易被感兴趣的、新颖的内容所吸引,但他们年纪比较小,注意力不稳定,单凭兴趣去理解事物,感兴趣的就愿意去做,不感兴趣的就心不在焉,无意注意多于有意注意。而游戏正能够顺应儿童的这个特点,让孩子们在欢乐的游戏中变无意注意为有意注意,在轻松愉快的氛围中学到新的知识。如:一年级的《分类》这个课知识,对于刚入学的儿童来说,“分类”这个概念比较抽象,理解起来比较困难,老师能够充分利用书上的插图,设置“给小动物找家、文具回家、汽车开进停车场、水果放进果盘中”等游戏,引导启发学生把同一类物品归在一起,给学生创设一个良好的氛围和情调,让学生始终被愉悦的气氛所陶冶、感染,使学生在游戏活动中初步理解分类的含义,学会分类的方法。
(2) 游戏能调动学生的多种感官参与学习。
小学低年级学生的思维特点以形象思维为主,他们善于形象记忆,逻辑推理水平较弱。他们需要有可感知的具体事物来支持,思维才能实行下去。所以,学生学习新知识是充分使用直观的手段来丰富学生的感性理解,让他们的眼、耳、口、手、脑等多种感官都参与到学习活动中来。如:在《空间与图形》这个课的教学时,可展开“图形捉迷藏”的游戏,使学生动手摸图形,动脑想图形特征,动口说图形名称来巩固对图形的理解,并较深刻地掌握图形各自的特征。学生在游戏过程中,通过动手激发了求知欲望,,变被动学习为主动学习,通过动手调动了多种感官,既轻松愉快得学会了新知识,又促动大脑思维,推动形象思维向抽象思维过度。
(3) 游戏能激发学生的学习热情。
儿童注意的特点是无意注意占优势,容易被一些新奇的刺激所吸引,而新颖、活动、直观、形象的刺激物最容易引起儿童大脑皮层相关部位的兴奋。而在一般情况下,低年级学生只能连续集中15分钟左右。在这样的情况下,我们在教学中,应该组织学生通过灵活多变的游戏来学习数学知识,他们就会对学习产生浓厚的兴趣,把注意力长时间稳定在学习对象上来,收到良好效果。
3.游戏能够培养准确的数学态度。
游戏还能够培养培养学生养成寻找和创造不同的思路、方法的良好学习习惯。很多研究人员都为游戏和多种不同思路之间的关系的密切水准提供了大量的事例。例如,一个小女孩玩积木游戏时,可能会尝试着用不同的组合方法来观察并尝试着把一块积木放在另一块的上面,摆多少块能够不倒下来。她边玩边对自己的设想实行判断,充分发挥了她的主动性和创造性。并且,她还能够用从游戏中所获得的思路和方法去解决其他的问题,即使不是特意为之,也会在不经意间使用到这些思路和方法。在游戏时所用的不同思路往往就是在为某种任务或问题寻找解决的方案。所以,能够说游戏也是研究的最高形式。爱因斯坦在1954年说过的一句话就指出了这个点:“要获得最终的或逻辑的概念的愿望,也就是玩一场结果不明的游戏的感情基础……”这种组合型的游戏看来就是创造性思维的重要表现形式。”
4.游戏能够使学习生活化。
小学数学课堂教学活动,应该建立在学生的认知发展水平和已有的知识经验基础之上,要贴近学生的生活世界,注重学生的生活经验,把在课堂上学习到的知识与社会生活结合在一起,从而让学生在生活中感知数学,在生活情境中学到数学知识。例如:我们能够利用学生所熟悉的“打电话”这个个生活经验,在课堂上展开“打电话”的游戏。让学生在电话的对话之中交流学习的感受,并在打电话的情境中掌握和巩固着知识技能。在教学“11~20各数的理解”
您可能关注的文档
- 29识字一2口耳目(1).doc
- 31识字一3在家里(1).doc
- 32识字一3在家里(2).doc
- xx中学学生心理健康状况调查报告.doc
- 八年级期中音乐易错题.doc
- 八下社会探究8导学案cyz.doc
- 班主任工作论文:用自己的“爱心”去温暖孩子.doc
- 北师大版必修2第22课导学案.doc
- 初二下册Unit5 Reading教学设计及反思.doc
- 初中英语课堂教学改革点滴做法.doc
- 2025至2030中国移动治疗台行业发展研究与产业战略规划分析评估报告.docx
- 2025至2030链激酶行业细分市场及应用领域与趋势展望研究报告.docx
- 2025至2030爆炸物探测扫描仪行业市场占有率及有效策略与实施路径评估报告.docx
- 2025至2030四川省智能制造行业细分市场及应用领域与趋势展望研究报告.docx
- 2026届高三二轮复习试题政治大单元突破练1生产资料所有制与分配制度含解析.docx
- 2026届高三二轮复习试题政治大单元突破练16哲学基本思想与辩证唯物论含解析.docx
- 2026届高三二轮复习试题政治大单元突破练2社会主义市场经济体制含解析.docx
- 浙江省衢州市五校联盟2025-2026学年高二上学期期中联考技术试题-高中信息技术含解析.docx
- 浙江省金丽衢十二校2026届高三上学期11月联考政治试题含解析.docx
- 2026届高三二轮复习试题政治大单元突破练7领导力量:中国共产党的领导含解析.docx
最近下载
- 信息技术与高中数学课堂教学融合路径研究.pptx VIP
- 2023ABB VD4真空断路器安装使用说明书.docx VIP
- MDCG 2022-21 欧盟定期安全更新报告(PSUR)指南(中文版).pdf VIP
- 七年级数学上册2.2.1同类项与合并同类项课件新版北京课改版 (2).ppt VIP
- 宝宝是从哪里来的.ppt VIP
- 信息技术与高中数学课堂教学深度融合的案例研究 (6).pptx VIP
- PPT:继往开来:从“十四五”辉煌成就到坚定不移迈向“十五五”新征程(四中全会).pptx VIP
- 黄帝的传说(课件).pptx VIP
- 2025年大学《化学测量学与技术》专业题库—— 分子探针技术在化学测量中的应用.docx
- 重型柴油车OBD尾气检测系统方案 ppt课件.doc VIP
原创力文档


文档评论(0)