《认识多媒体》教学设计.pdfVIP

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  • 2021-01-28 发布于湖南
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《认识多媒体》教学设计 教材分析: 本课是闽教版六年级信息技术教材的第一课, 其内容主要是介绍多媒体。 多媒体技术作为当今 信息技术领域最活跃的技术之一, 是学生必须了解关注的。 教材以媒体的定义为基础, 介绍了 多媒体技术方面的基本概念和入门知识, 概括性较强, 偏重于理论教学, 实践的环节不多, 但 教学意义却十分重要,在渗透德育工作以及提高学生的信息素养方面有着不可忽视的作用。 学情分析: 1、 六年级的学生对文字、声音、图像、动画、视频已经非常熟悉,但是他们并不明白这些就 是媒体,对媒体与多媒体的意义了解并不透彻。 2、大多数学生进入计算机教室就喜欢动手操作,对于理论知识的学习时常感觉很枯燥。 教学目标: 1、 知识与技能:让学生了解媒体、多媒体、多媒体技术、多媒体系统的含义;让学生了解媒 体的类型、多媒体的常见元素及特征;了解多媒体计算机和多媒体系统的组成。 2、 过程与方法:使用任务驱动的方法,通过一些小组讨论,让学生可以自己解决一些学习上 的问题,这样也能加深学生对知识点的了解,此外通过小游戏让学生体会多媒体的优越性。 3、 情感态度价值观:在教学过程中重视与学生的情感交流,对学生的进步进行表扬,关注学 生的情感。 教学重难点: 1、教学重点:了解媒体和多媒体的特征 2、教学难点:了解媒体的数字化和存储 教学方法: 讲授法;游戏学习法;自主学习法;讨论法; 教学过程: 一、 趣味导入,激发兴趣 用课件展示几种典型的媒体实例: 1、 文字媒体:甲骨文 2、 图片媒体:大运会赛场 3、 声音媒体:歌曲《鲁冰花》 4 、 动画媒体:动画片《玩具总动员》的片段 师:同学们,我们刚才看的这一些实例,它们都有一个共同的名字,叫做媒体。你们能不能说 一说生活中还要哪些媒体可用于表达、传播知识? 【设计意图】富有趣味性的导入,可以集中学生的注意力,调动学生的学习积极性,使学生 在情境中主动、积极地接受任务,从而乐学、好学。 二、 自主探究,合作交流 1、认识媒体 师:随着社会的发展和技术的进步,人们越来越方便地使用媒体,请同学们以小组为单位结 合生活中的实例,阅读书本 P2-3 ,了解、讨论媒体的应用。 生回答,媒体的作用有哪些;结合具体实例说说自己常使用的媒体。 游戏:你比我猜 分别请两组同学上台进行游戏,根据所给的提示词, 第一组:一个人做动作,但不能说话,另一个猜(排球、超人) 师:通过这组同学的表演,我们知道了,用我们动作 可以传递信息,但是除了动作以外,我 们生活中还有哪些东西可以给我们传递信息呢? 请学生回答,引出媒体的分类和概念。 第二组:一个人做动作,可以说话提示,但不能说出题目中的字词,另一个猜(熊猫、海宝) 师:通过这组同学的游戏, 我们发现, 刚才第一组同学只用了动作,有时候很难去描述一样东 西,或者会发很长时间去描述。 但是在第二组同学进行游戏时, 我们允许他们加入语言了。 那么描述一样东西就相对简单,别人也更容易理解了。 也就是说如果我们同时用两种或 者更多的媒体会比只用单一的媒体带来更大的好处。于是,多媒体就出现了。 2、认识多媒体 (1)认识多媒体的定义 师:请同学们自学书本 P4第一段,思考组成多媒体的元素,理解什么是多媒体 学生通过自学及总结,得出:将文字、图像、声音、动画等媒体融为一体,形成了多媒体。 (2)认识多媒体计算机 师:计算机是现代社会中, 很重要的媒体之一, 有没有人听说过多媒体计算机呢?它指的是什 么? 请学生回答。再次让学生体会何为多媒体。 (3)了解媒体数字化 师: 目前还有一个词是很流行的, 就是数字化, 比如现在我们常常听到的数字电视, 什么叫做 数字化呢? 学生发表自己的看法 师:计算机就很好地体现了数字化,在计算机中,任何的东西都是用“ 0”和“1”这两个数字 通过不同的组合来代表的。 【设计意图】这一部分是本课的重点,主要分成两部分内容,通过学生的自主探究、合作交流达到获取知 识和掌握技能的目的。学生获得了探究的主动权,我让学生先自主学习,

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