移动游戏开发综合实训-2017 导出UV线框图 三维场景枫树的UV拆分(下).docxVIP

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  • 2021-01-28 发布于北京
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移动游戏开发综合实训-2017 导出UV线框图 三维场景枫树的UV拆分(下).docx

三维场景枫树的UV拆分(下) PAGE 4 三维场景枫树的UV拆分(下) 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 一、三维场景枫树的UV拆分 2 (一)UV的合理摆放 2 (二)导出UV线框 3 三维场景枫树的UV拆分 (一)、UV的合理摆放 1.UV的合理摆放直接影响着贴图效果。因此UV的摆放是非常重要的。利用UV中的自由工具和镜像工具将树叶的UV进行摆放。 2.将树叶和树干的UV在UV框里进行摆放;在摆放的同时要注意以下几点:第一,两个UV物体之间不能有重叠;第二,尽量填满整个UV线框;第三,禁止拆分的UV物体放在UV线框外;第四,UV物体间有主次之分。 (二)、导出UV线框 1.摆放好UV后,找到工具菜单(Too)中渲染UV贴图(Render UV Template)。 2.点击渲染UV贴图,进入渲染参数值设置。 3.设置好渲染参数值后,点击渲染UV贴图(RUVT),进入渲染效果图并且点击左上角的黄色图标,进行保存UV渲染图。 4.选择要保存的位置、命名好UV贴图的文件名并选择保存类型Png。 5.点击保存后,会弹出通道贴图的对话框,勾选24位这个选项再点击OK,这样UVW贴图就保存好了。 6.UV拆分完后,退出UV编辑的窗口,并立刻按住鼠标右键进入可编辑多边形(Poly)模式。然后在按住Ctrl+S进行保存。

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